非人哉(Inhuman)

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人物背景 意外被绑架,醒来后却地发现,自己竟然身处家族的古宅中,更可怕的是那栋古宅早在二十年前就被一火烧毁了…………在房间里不断穿梭,试图唤醒曾经的记忆,开始幻想,这里的一切,可又是那么地真实,天!……我快分不清彼此了,快来救救我!!

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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demo介绍给没接触过galgame或avg的玩家,看他产生多少兴趣,就知道说的对不对。……B:自动模式略,开头第一段话都没看清就跳了……那是刚开始玩,什么都没动过。……,这里的文字感觉都碰到下巴了……剧情:略感拖沓,无论从情节还是叙述的文笔来看,个人觉得小女孩的部分已经很长了

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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游戏的大体框架搭起来之后,后续的制作顺利了许多,于是也迎来了高产的一周。……本来,也没有写小说的功底,更遑论游戏了,所以之前可能是【写游戏情节】想得太简单了吧,有些随心所欲了……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习Unity开发游戏至今已有三年了……,发挥创意天马行空很容易,但难的是想法中的细节构思出来。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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www.bilibili.com/video/BV1664y167s9为什么做这款游戏其实从开始学习 Unity 开发游戏至今已有三年了……,发挥创意天马行空很容易,但难的是想法中的细节构思出来。……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型

CUCKOO CURLING: 做游戏就像帮猫戒除上瘾

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这感觉根本不像是在创作,你其实是在没完没了地否定和从头来过,还满心想着就能搞定了,马上就大功告成了。……每天早上猫都会折腾一顿,我会说:“阿宝快过来啊,该喝药了。该从那个黑暗的岩洞里走出来了!”……附记:在 Twitter 上关注我把上传了不少彩色图片

小组帖子:回合制游戏为什么好玩?

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发起:bailt 在做着回合游戏,但不知道回合制为什么好玩,如果喜欢回合,为什么喜欢

SageZX:《神罪降临》人物日志(六):郝心语的场景

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姐姐半坐的扑倒在地。然后,甩手瞄向掠头而过的乌鸦的背影。鸦影轻易地躲开了枪击。……有人进来了吗?是谁?安妮?周御城?“谁在那儿!” 话题向着无法预测的方向越走越远。……郝心语的眼里,竟然闪起了泪花……她说哭了吗?……这可太糟糕了。 欢迎将《神罪降临》加入愿望单!

breeze:《夏日篮》

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突然有一天意识到,也许它不会来了。等待那些不会到来的事物时所做的事情,就叫生活。……救援的人终于来了,我俩费了九牛二虎之力才车拽了出来,还得付额外的救援费,这悔恨的一天终于要结束了。……漫长的冬季马上就要来了,凛冽的寒风,短暂的白昼……假期还有一天,对明天的时间做了一下简单计划:要抽出一点时间把我照着永井博画的素材加到游戏里

《夏日篮》我想永远留在夏天

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突然有一天意识到,也许它不会来了。等待那些不会到来的事物时所做的事情,就叫生活。……救援的人终于来了,我俩费了九牛二虎之力才车拽了出来,还得付额外的救援费,这悔恨的一天终于要结束了。……漫长的冬季马上就要来了,凛冽的寒风,短暂的白昼……假期还有一天,对明天的时间做了一下简单计划:要抽出一点时间把我照着永井博画的素材加到游戏里

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