indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615
记录一下近期的迷宫制作,大致完成了两个房间的基本机关。……还是挺麻烦的,还好有AI帮我解决编程的问题,我也尽量的把机关的机制弄的简单一些。……一个是旋转的桥,还有一个是火球下落
indienova.com/steam/game/3021090
幸福的同居生活,我以为会就这样一直顺利下去。 想要重来一次。回到半年之前……。她笑得很开心。……身边却是我不认识的男人。我以为会就这样一直顺利下去。想要重来一次。回到半年之前……。……◆角色驹乃间 千寻跟结辉一起同居的女朋友。因为结辉最近都不太关心她,所以喜欢上了竹矢
indienova.com/u/luolin/blogread/17701
我开办了一个工作室,叫luolin.我打算一个可执行的七年计划。……它是一个很带有经济性质的计划,我想:这个计划已经在一年的时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……我是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏
indienova.com/u/yuekoyue/blogread/30237
(希望你们看到的时候已经不是了)我想了一下,发现我的美工不足——导致的因素首先,先看看开发游戏我的不足……起名是我最头疼的,我在分析了我听说过的游戏后……[spoiler]王者、吃鸡、原神、末班车[/spoiler……]一筹莫展……啊这……我的游戏主要是个rpg探索游戏等会,我想[spoiler]不[/spoiler]
indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948
我在屏幕上手划曲线来生成地形,来帮助角色飞跃躲避障碍idea No.2:失控的波动行驶赛车,想的是做个你无法很好控制的赛车游戏……(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……太没经验了)晚上2点,把药丸的各种效果加上了,本来只是想加入加速减速的功能,后来有个同学来体验了下,说这个不好
indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330
我的Roguelike游戏原型完成记录 基于对Roguelike游戏的喜爱和对其操作繁琐的厌恶,我想开发一款操作感简单较为现代的……Roguelike游戏于是有了这一款属于我自己的roguelike原型基于开发这款游戏的初衷,我给他起名……,比如在上层可以掉落到下层可改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我的第一款
indienova.com/steam/game/3306160
我穿越成了我侄女喜欢看的魔法少女动画里的一个配角。……我有重要的事要对你说。”最终boss居然找到了我家,虽然我从没告诉过他我的地址。“唉,好吧。……我只是想回家啊。. . .“这个世界完了。”看着周围的情形,我这样想
indienova.com/u/monad/blogread/11979
代码是游戏的画笔,记录一下这一年多的里程。……我只是随便嗅嗅,就有想不完的灵感。……其他:这款游戏我想慢慢写,以年为单位。希望能够向《时空幻境》致敬(奢望中)
indienova.com/game/armor-contest
想体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?想感受钢铁碰撞的精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议……,在力所能及的范围内我将尽量满足
版本:Early Access
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