Viper:迷宫制作的关卡进度2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34615

记录一下近期迷宫制作,大致完成了两个房间基本机关。……还是挺麻烦,还好有AI帮我解决编程问题,也尽量把机关机制弄简单一些。……一个是旋转桥,还有一个是火球下落

外遇重置 - Cheating Reset -(浮気リセット - Cheating Reset -)

indienova.com/steam/game/3021090

幸福同居生活,以为会就这样一直顺利下去。 想要重来一次。回到半年之前……。她笑得很开心。……身边却是不认识男人。以为会就这样一直顺利下去。想要重来一次。回到半年之前……。……◆角色驹乃间 千寻跟结辉一起同居的女朋友。因为结辉最近都不太关心她,所以喜欢上了竹矢

luolin:初来报到

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开办了一个工作室,叫luolin.打算一个可执行七年计划。……它是一个很带有经济性质计划,我想:这个计划已经在一年时光里深思熟虑过了,确实要很长时间才可以完成。……是一个连微信都没有,手机都没有的小孩{又一次想起了暴雪}无法开大型大规模游戏,只能开发独立游戏

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

indienova.com/u/yuekoyue/blogread/30237

(希望你们看到时候已经不是了)想了一下,发现我的美工不足——导致因素首先,先看看开发游戏我的不足……起名是最头疼在分析了听说过游戏后……[spoiler]王者、吃鸡、原神、末班车[/spoiler……]一筹莫展……啊这……我的游戏主要是个rpg探索游戏等会,我想[spoiler]不[/spoiler]

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

在屏幕上手划曲线来生成地形,来帮助角色飞跃躲避障碍idea No.2:失控波动行驶赛车,想的是做个你无法很好控制赛车游戏……(整个开发过程中这个一直在更新这个清单,加细节,删细节,调整细节,随时想到什么都记录下来)设计内容清单……太没经验了)晚上2点,把药丸各种效果加上了,本来只是加入加速减速功能,后来有个同学来体验了下,说这个不好

MimicNix:简单地牢的原型

indienova.com/u/mimicnix/blogread/28330

我的Roguelike游戏原型完成记录 基于对Roguelike游戏喜爱和对其操作繁琐厌恶,想开发一款操作感简单较为现代……Roguelike游戏于是有了这一款属于我自己roguelike原型基于开发这款游戏初衷,给他起名……,比如在上层可以掉落到下层可改变地形,炸毁墙面,地板,建造墙面商店系统音乐,音效其实这不是我的第一款

RealDol

indienova.com/steam/game/3306160

穿越成了侄女喜欢看魔法少女动画里一个配角。……有重要事要对你说。”最终boss居然找到了我家,虽然从没告诉过他我的地址。“唉,好吧。……只是想回家啊。. . .“这个世界完了。”看着周围情形,这样

Monad:空余时间制作的十款小游戏

indienova.com/u/monad/blogread/11979

代码是游戏画笔,记录一下这一年多里程。……只是随便嗅嗅,就有不完灵感。……其他:这款游戏我想慢慢写,以年为单位。希望能够向《时空幻境》致敬(奢望中)

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#02 做游戏不光靠创意

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本系列由云养计划支持,以开发日志全记录的方式展示一下单人开发者如何着手做一款游戏。……在欧美的素材市场上,除了2D 像素以外,3D 素材不论从数量还是质量上都远超2D 想了对3D……,而也是这个前发行人有很多、很多话跟大家说,咱们下期再聊辣!

装甲较量(Armor Contest)

indienova.com/game/armor-contest

体验驾驶坦克冲锋陷阵吗?感受钢铁碰撞精彩刺激吗?这款游戏带给你答案。……特别说明: 游戏为个人作品,所以只要有时间和好想法,将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们意见和建议……,在力所能及范围内将尽量满足

版本:Early Access


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