indienova.com/u/1000water/blogread/31289
以下为视频稿:今天想和大家讨论的,是我觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也能释放多巴胺,它好玩么?
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35204
再来就是在初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,我发觉美术效果有时候也会影响我的想法,我把这个岛做的很休闲……,我就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……我一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好
indienova.com/game/potionomics
在《魔药经济学:神秘的魔法药水商店》体验看看资本主义的魔法吧!……希薇雅虽然还只是初学者,但经营商店、偿还债务是希薇雅的分内之事。 庆幸的是,希薇雅不孤单。……在新朋友的帮助下,希薇雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎的药水店
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
为什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏我玩得多,大概能察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然我未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来我都有在微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份
indienova.com/groups/post/103829
(也在韩国)首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。……我开始作曲7年多了,想跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy
indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416
现在答辩在我后面催我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……花了很多时间在美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……我发现我做游戏是因为我自己想玩,而不是想让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug
indienova.com/groups/post/961
对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的,GGJ搞得这么累,最终就算获奖你能得到多少奖金……你最大的收获到底是什么?想清楚这一点就是明白人。……2点的时候,洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越想越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来是什么
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