indienova.com/u/ceasia/blogread/30917
不过我还是想吐槽一点,这游戏副标题怎么又是“奥德赛”啊?……我想这就是“崛起”这个标题不突兀的原因吧。……熟悉的副标题确实能自带流量起到初期宣发时的传播效果,但无论起什么名字最终仍需要以作品质量说话
indienova.com/u/ambedoz/blogread/35108
2021年:从数独到方舟,再到失败的原型时间拉回到2021年,在《空箱》发售后的各项工作告一段落后,我终于有了时间来思考下一个游戏要做什么……当然我没有一开始就想要做一个基于“诺亚方舟”的游戏,我一开始想的是:“有什么游戏是没有剧情我也爱玩的?……(能卖),拥有steam玩家以及我自己喜爱的略带黑暗且方便延展的世界观(有意思)
indienova.com/u/lowp/blogread/1095
这本书之前在群资源看到过,但鉴于自身英语水平很low,一直没有信心去看,而对于一只勤奋程序猿来说,没有什么比……其实在看完本书后,我就一直有想翻译这本书的想法。……最后虽然我是在没有得到作者和出版社许可的情况下翻译此书,但每一篇文章翻译都是我辛劳的成果,请不要随意转载
indienova.com/u/initory/blogread/163
结果,完全是我想多了。第 3 天的火爆程度是我从来没敢想象过的。……问题虽然能得到解决,但是毕竟还是耽误了时间。……免费在 4gamer 网站上刊登的游戏介绍页5、签证接下来,关于签证,这个一定要掌握好时间,因为周期较长
indienova.com/u/wizcas/blogread/2576
我选择了参加Compo组,想试试自己能够达到什么程度。……,就是为了有一天能派上用场。……为了给游戏配上猫叫的音效,我在半夜里举着手机满屋子追二狗子想让她叫一声,但是这小王八蛋估计是听懂了我的话
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
我在考虑直接用第三个动画格式,不用重定向了,那么就得在MAX或者C4D里面把动画提前绑定,我滴天。。。……,感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……TAT.............................自己选的题目,哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
个人的原因是想至少支持中英双语,往itch上发早期demo希望用英语,但有中文的话更方便在国内的网站上展示……使用的是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎的I2插件,确实很不错。……它的可移动的UI和tooltip什么的还是挺好用的,但可能我只需要这些比较视觉上的比较轻的功能,暂时不需要很
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