千水:我认为的游戏创作的终极问题

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以下为视频稿:今天和大家讨论的,是觉得在做游戏,或者开始学习做游戏的时候应该去思考的三个问题。……对而言,认为是游戏是艺术,并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望帮我纠正一些错误,在我的理解里……那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》开发日志第14集

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再来就是初始小岛的整个体验和剧情玩法上还有很多空白没有填,发觉美术效果有时候也会影响的想法,把这个岛做的很休闲……,就想不起来做什么抓马的事情发生在岛上。……一开始担忧自己什么都做不出来,现在又担忧做出来的东西不好

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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《魔药经济学:神秘的魔法药水商店》体验看看资本主义的魔法吧!……希雅虽然还只是初学者,但经营商店、偿还债务是希雅的分内之事。 庆幸的是,希雅不孤单。……新朋友的帮助下,希雅将磨练议价技巧,击败强力竞争对手,打造出拉夫塔最受欢迎的药水店

2021 七到十二月近况 + 年终总结

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肯定还是想能运行一下的。……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为 B 站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

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什么选择GameMaker之前用Unity主要是为了它跨平台,因为毕竟都拿到NX开发机了,肯定还是想能运行一下的……平台游戏玩得多,大概察觉出好的平台游戏应该是什么样子,虽然未必做得到很好,但应该不会做到最差。……一直以来都有微博发点开发进度什么的,因为B站大家关注还是主要是翻译,发太多个人开发进度其实有点跌份

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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(也韩国)首先如果说错中文的话,也请你们理解一下。……开始作曲7年多了,跟你们中国朋友们一起制作游戏,所以来到这儿了(SFX/BGM)游戏音频设计、音效制作……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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现在答辩在我后面催,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……花了很多时间美术上,实际上证明了没有什么卵用,大部分素材来自淘宝和某些网站。……发现做游戏是因为自己想玩,而不是让别人喜欢玩。终章很快,很快,尽快改bug

Indie Game Tide Vol.2 - 冒险游戏的重生

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仅仅 24 小时内,筹款额就超过了预定额度得 4 倍,这个项目也因此成为了 Kickstarter 网站历史上第二成功的项目……,可以告诉你,如果你与开发商的会谈中胆敢说出‘冒险游戏’这个词,你就已经可以卷起你那耀目的艺术概念图滚蛋了……,都以女儿被怪兽选中吃掉为荣,而另外两个备选的女孩更是倾尽所能让怪兽吞掉自己

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

indienova.com/groups/post/961

对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的,GGJ搞得这么累,最终就算获奖你得到多少奖金……你最大的收获到底是什么清楚这一点就是明白人。……2点的时候,洗了个澡准备睡下,结果洗澡过程中越越觉得不画出点什么来根本睡不着,于是……5:20反正你们也看不出来是什么

《诺亚的困境》开发日志 #1:数独与方舟

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终于有了时间来思考下一款游戏要做什么。……当然,并不是一开始就想要做一款基于“诺亚方舟”的游戏,最初的是:“有什么游戏是没有剧情也爱玩的?……与之前的 Undercurrent Games 网站不同,新网站强调个人的 Branding,还可以归档之前写的东西

版本:Early Access


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