王国战争 4:瘟疫(Kingdom Wars: The Plague)

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历史已经向我们证明,即使我们现在正面临着危险,在重大危机时期,正确的领导至关重要。……利用原始的中世纪医学,隔离你的城市,切断与远方的贸易,不惜一切代价阻止死亡来袭。……战斗胜利后,搜刮尸体或者掠夺城镇,以补充急需的资源

疯狂坦克 v2(Fortress V2)

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疯狂坦克 v2是一款战略性在线多人坦克射击游戏。……疯狂坦克 已在亚洲累积了5000万用户,证明了其有趣的玩法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

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事实也证明了这样设计在后续对装备位数量进行调整时大大减少了修改的时间成本。……2.1.3 试做原型 在完成了前期的所有准备工作之后,有了布局、用色等一系列规范,以及确定的通用模块之后……这就要求设计团队在进行量产工作时做到两点,第一是贯彻规则,大到风格布局,小到字号图标,都要遵循一开始所设定的规范

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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发起:Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02…….开始剧情修改工作2.取消了手枪后坐力3.改变界面颜色风格4.加入一些新物品(暂未实装)5.加入Zirbry

斗技场物语~盗贼与姬骑士篇~(Arena Story~Rouge And Princess Knight~)

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在这充斥着魔物的角斗场中,帮助她们逃出生天吧!……,帮助她们逃出生天吧!……重复游玩!

无人生还(No One Survived)

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学习必要的知识,例如:医学,电气化学科,裁缝,冶金,土木工程,武器制造等。……- 建造:将近 150 种建造物,设计你自己的房屋,抵御丧尸的进攻。……- 科技技能:多种可学技术:医学,电气化科学,机械,裁缝,冶金,农业,烹饪,土木工程,武器制造

shijingwei:对于游戏未来的发展

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A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

itch 一周游戏汇:7月15日-7月21日(下)

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Game Jam 信息:Rate for MechJam V引擎 / 工具:Godot游戏链接:https……Bald Story《光头的故事》关键字:解谜发布时间:7 月 20 日开发者:Ax游戏简介:小男孩自出生起便一直秃头……做好接线员的工作

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……, e1, e2, v2); }为 TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

2月份开发日志 年前年后,项目组花了一段时间来总结、反思我们过去遇到的问题,并进一步梳理了整个工作流。……而当拆解出资产之后,就需要而确定资产的产出、管理规范。……总而言之,就是尽量把控整个工作流,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

版本:Early Access


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