indienova.com/u/exhard/blogread/27580
最后我还是先画了效果图,按照对应的实际层级画了效果图。……之后直接从psd文件里拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目里。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体,而不是机械的很违和的突然在树林里出现一个阶梯平台
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/u/wb-1935175407
社交悲剧,纯黑的考拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu
indienova.com/game/forza-horizon-4-1993-hoonigan-ford-escort-cosworth-group-a
Hoonigan 福特 福睿斯 A 组制造商 考斯沃斯 1993
indienova.com/groups/post/62
瘟两天: 微信群里40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈
indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271
而我,就不放图出来丢脸了。。。……而且生活在北上广深厦杭成的一线城市社畜(划掉)们有熟悉感,其他城市的玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立的钢筋森林里宛如电视剧主角一般的幻想……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾
indienova.com/groups/post/43425
而我,就不放图出来丢脸了。。。……而且生活在北上广深厦杭成的一线城市社畜(划掉)们有熟悉感,其他城市的玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立的钢筋森林里宛如电视剧主角一般的幻想……怎么办呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子里形成了,然后头脑风暴一发不可收拾
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