The pheonix:游戏日志03

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最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……之后直接从psd文件拆出了几个层级,都没组件化直接扔进项目。……如果是纯平台跳跃的恶魔城类游戏使用这个插件是没问题的,但是我想要我的游戏地图的平台和背景能自然的融为一体,而不是机械的很违和的突然在树林出现一个阶梯平台

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

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indienova.com/groups/post/2080

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

会员:符合灵魂渴望的gogu

indienova.com/u/wb-1935175407

社交悲剧,纯黑的拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu

极限竞速:地平线 4 - Hoonigan 福特 福睿斯 A组制造商 考斯沃斯 1993(Forza Horizon 4: 1993 Hoonigan Ford Escort Cosworth Group A)

indienova.com/game/forza-horizon-4-1993-hoonigan-ford-escort-cosworth-group-a

Hoonigan 福特 福睿斯 A 组制造商 斯沃斯 1993

Steam游戏节参与者征集!

indienova.com/indie-game-news/steam-summer-festival-2020-join-indienova/

推荐宣传片/9 )indienova 微公众号(整合文章形式,首篇文章)视征集到的作品数量&……2-4 张,至少包含一张静态(可能用于文章封面)。……游戏的 Steam 商店链接您的联系方式(用于资料提供&确认详细事项,推荐邮箱=QQ>微&

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……如果不成功八是Layer设置的问题Debug.Log("hitt", hitt.transform)……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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而我,就不放出来丢脸了。。。……而且生活在北上广深厦杭的一线城市社畜(划掉)们有熟悉感,其他城市的玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立的钢筋森林宛如电视剧主角一般的幻想……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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indienova.com/groups/post/43425

而我,就不放出来丢脸了。。。……而且生活在北上广深厦杭的一线城市社畜(划掉)们有熟悉感,其他城市的玩家们则有新鲜感和向往感(那种高楼林立的钢筋森林宛如电视剧主角一般的幻想……怎么呢?那时候是高考时节,考大学这个词慢慢就在脑子形成了,然后头脑风暴一发不可收拾

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