小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说……HcAndersen: 看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen

傅老師:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2405

V = Vo + gt2.……比較困難的是,如何實現長按跳躍鍵時延長滯空時間呢?很簡單,你只需要:1.

寄给明日的希望

indienova.com/steam/game/1033650

如何破解这份困局?也许我们无法改变什么,也无法去认同什么。……虽然平日左右逢源,但也有着不可退让的信念。……唐兴宋奇的室友,曾在大一时邀请他一起来文学社,却不了了之。是宋奇在大学中关系最好的老友

《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验

indienova.com/indie-game-review/my-lovely-daughter-review/

接下来,本文将简要分析《MLD》如何打造令人无法忘怀的沉浸式体验。二.……游戏的设计有理有据,根据其合成材料,每一个合成人女儿都有自己的特性。……因为这样黑暗暴力的故事不该发生在任何一个人(或孩子)的人生

卡拉_芙露拉:《我的可爱女儿》:寡淡的玩法和沉浸式体验

indienova.com/u/mHENt1sO6028Vdbd/blogread/35464

下面请让我来简要分析《MLD》是如何打造令人无法忘怀的沉浸式体验。……同时再通过动人的剧情和环环相扣的系统玩法,建立起玩家和角色间的情感联系,从而提升玩家的粘度,使玩家投入更多在游戏。……因为这样黑暗暴力的故事不该发生在一个人乃至一个孩子的人生

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

indienova.com/game/forest-ranger-simulator

沙盒和故事模式您可以选择如何为拯救森林做出贡献。……了解如何对它们进行排序。有时您可以在垃圾中找到真正的宝藏——非常稀有且有价值的物品。怎么?……在森林建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM, PG制作组, VPTEAM。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

如何实现透视特效将游戏物体分为两层: Occluder(遮挡)层和Behind(后面)层.……以下是渲染结果:如何让Rendering Path为Forward的摄像机得到场景的深度和法线信息呢?……如何实现ForceField实现护盾本身并不难 --- 只需要一个半透明的材质就足够了

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)