indienova.com/u/v2sam/blogread/36315
这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这9天的制作过程说长不长说短不短,我是真的全身心都投入进去了。……这种体验实在是太棒了,我想这就是我为什么一直坚持创作一直想要开坑的原因,希望这份热情能永远存在
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想对粉丝说的吗?……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……年半的时间了,有什么想对粉丝说的吗?
indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你的时候,你会觉得自己的努力全部都白费了,……大概,是在遇到有人说“樱井政博遇上岩田聪是好事”的时候吧。……我以为这是常识,以为大多数一般人都会这么想
indienova.com/steam/game/1114110
想获得奖金没那么容易! 是谁破坏了约定? 通过八个角色不同的视角。 一步步揭开迷雾!……最终让你了解真相! 《噩梦游戏》是一款悬疑剧情类游戏,丰富的剧情是本游戏的特点。……想获得奖金没那么容易!是谁破坏了约定?通过八个角色不同的视角。一步步揭开迷雾!最终让你了解真相!
indienova.com/groups/post/1241
发起:高鸣 蜡烛人挚友 我有很多话想对你说。不仅是想,我已经洋洋洒洒写了一整页纸。……裁剪成一个小得可怜的游戏,期待着玩家可以玩懂这个游戏、听懂我说的话:Puppy's World (itch.io……:狗狗可以蓄力将叼住的东西扔得更远按住跳跃狗狗可以跳得更高可以将狗狗弹得很高的沙发蹦床可以被狗狗推动的小柜子可以被狗狗叼住的靴子可以层叠码放的书本最后
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136
以工坊为核心 把《波西亚时光》说成是“3D版《牧场物语》”,其实是有些不准确的。……如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力药),只能去和城镇里的……也就是说,尽管这是一个开放世界游戏,但其实最主要的驱动力仍然更偏向于任务驱动
indienova.com/u/nevillekong/blogread/1464
晦涩的剧情,大量的隐喻和梦境,以及时刻都在晃动的镜头让初次接触它的玩家有些难以接受,这也让《Virginia……你说小鸟指的是自由也行,你说断掉的钥匙指的是初心也行,甚至你说那只莫名其妙出现的牛就是女主自己,都行。……我想这也是作者想要实现的效果。结论最后我还是想提出两点点《Virginia》的不足之处
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
当大众对于暴力游戏与氪金游戏的偏见还没有消除的时候,让他们理解商业游戏是困难的,更遑论让他们了解游戏在情感体验领域做出的尝试了……以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可吗?我们真的非得设计氪金陷阱不可吗?……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳
版本:Early Access
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