arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始整数列。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个整数

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

枚举类拥有一个有序的名字列表,一个枚举类可以将列表中一个名字作为它值。……在默认情况下,这些名字代表了由零开始整数列。……当你需要一个具有名字的有限个数的的选项列表时枚举类将会帮助到你。事实上,枚举类就是一个整数

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

GDB 里头“中文名”采用哪一个似乎只取决于哪个“合法候选名”提交得最晚、最新——怎么,都没有道理呀……举个例子,GDB《洛克人EXE》系列所有游戏录入别名都是中间无空格“洛克人EXE”,这时候当我输入中间有空格……不过最近如果有时间会先一下

时无烬(Endless)

indienova.com/steam/game/2139310

微博:幻想小白工作室微公众号:幻想小白工作室QQ群:399894200关于游戏《时无烬》是一款改编真实案件推理解谜类游戏……生活中我们常常感叹自己无力,有时候我们改变什么却又做不了任何改变,可是希望在时无烬世界中,每个人都可以做出有力选择……我们是不是要改的更简单?每一次测试都要受一次打击,当然现在我们已经习以为常啦,练就了抗压十级能力!

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

indienova.com/u/linongmin/blogread/32910

给一个很酷炫招式起名,给一把武器起名,给一套玩法系统起个名字……等等。还有他们介绍。……搞笑真的很牛,虽然它披了一层平易近人外衣,但让一个人哭很容易——让一个人笑,没那么简单。……某天,你发现……好像前面可以一下。停!别!我知道你忍不住,因为我也总是忍不住地想去

小组帖子:做新媒体运营,前路究竟在何方?

indienova.com/groups/post/683

发起:RXgame 做新媒体运营朋友感觉新媒体运营没啥前途,微博都不行了,微对营销限制又多,自己成长变得非常缓慢……,所以换一份工作,但又不知道该换去做什么,也担心其他岗位不一定要做新媒体出身这种没技术水平?……RXgame: 这个好厉害,看来是个推广途径

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……全面修改后版本被确定为V0.3

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

bug道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘大陆……,那个大陆也变成了这个卡牌游戏背景故事,真实。“故事到此就结束了。(作者:我是现编,你们不?)……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

就介绍过,今天我们要实现就是右侧那种钟形冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)