精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

看了各个宣传视频么?还是主播视频?但我一般打通游戏后才会去看这些。……而这些游戏之所以会到我的手边,很显然是因为它们的足够多(时代原因,不讨论版本哈)……这是一个自循环系统所以这个答案忽然个更简单的答案……但身为制作者,我的确是才意识到这个问题的重要

UIZorrot:Book of Demon - 怀旧,华丽,不好玩

indienova.com/u/uizorrot/blogread/4029

同时许多有野心的小工作室都会采取众筹的方式获取开发资金,美术自然成为获取热度和关注的不二法门:毕竟游戏对于看官而言遥遥无期的……令人失望的事情从战胜第一个boss开始:虽说新的敌人造型,新的物品掉落,但是游戏方式一成不变的。……过分的缺乏野心了,展示出来的可操作实在太有限。如果这是个网页游戏,我认为它必然大大红

沙因:2022.10

indienova.com/u/ccx01/blogread/31794

也就是我们之前的辛苦思考剪辑的视频引来的流量好像根本没有什么实质的帮助。……——以前看到一个故事,作者在一个针线的老奶奶那买了5毛棉线,然后经过一个乞丐,作者把找零的1元给了乞丐……仔细想想,乞丐要受的白眼应该比棉线多,只看贼吃肉不见贼挨揍

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

indienova.com/steam/game/1456000

“再见桑切斯博士”一款两人合作的恐怖游戏。……桑切斯博士著名的教授和科学家,但他生了无可救的病,导致渐进退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……“囚犯”“囚犯”被囚禁在一个房间里,房间里5个屏幕供他使用

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

indienova.com/indie-game-development/development-of-endless-road/

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……如果玩家发现是可以的,那玩家就会去疯狂寻找这些可能并把它实现出来,比如这件装备可以让我点数必定最大……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

indienova.com/game/absconding-zatwor

一个和睦的家庭,两个兄弟,一条狗。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

小组帖子:Samorost 艺术设定

indienova.com/groups/post/323

Ray 图来自 GOG 商店 Alexa: 喜欢线稿w Humble Ray: @Alexa#1 这个有卖

中华一商:传承(East Trade Tycoon: Inheritance)

indienova.com/steam/game/3261010

商品的价格会随着游戏中的时间进行跌,需要你在最恰当的时机低买高卖,才能实现财富增长。……进入不同的城市时,还可能会遇到需要抉择的突发事件,可能当地百姓的求助,也可能家庭和事业冲突时进行的选择……,不同的选项会有不同的结果,尝试每一种选项带来的可能吧!

FunnyGameStudio:关于吃鸡模式:“绝地求生”、“自走棋”游戏玩家之间的平衡对比和遐想

indienova.com/u/funnygamestudio/blogread/12202

由此产生了一批“伏地魔”玩家,你可以选择在一些阴暗的角落,瞬间获取一名玩家的所有装备,可能一个高手搜刮了一个区域的……,在初期分配上也的确存在一些策略,如先分配到一些阵型不需要必的棋子上,或者再找1个2J的棋子之前棋子回收装备……,即使其对等的策略技巧元素,但只单方面在运气影响前提下,会使游戏更具备娱乐,同时更受新手玩家追捧

寻物大师:这里没有大彩蛋(There's No Easter Eggs)

indienova.com/game/theres-no-easter-eggs

关于游戏 “嘿,彩蛋在哪里?” “彩蛋?别傻了,这里可没有什么彩蛋!……《寻物大师:这里没有大彩蛋》一个纯粹的休闲寻物游戏,有着超过 500 个你绝对不想找的彩蛋。……这里: ◎ 好多好多你绝对找不到的彩蛋◎ 九个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)