皇牌空战:突击地平线(Ace Combat: Assault Horizon)

indienova.com/game/ace-combat-assault-horizon

其游戏也得到革命的变化,游戏中不仅能够驾驶飞机,而且可以操作机载武器。……游戏首度导入被称为“近距离攻击”的新系统,来呈现高动作与高戏剧的魄力空战缠斗演出,以超音速穿梭于摩天楼群间

小组帖子:独立游戏招募策划,可有偿

indienova.com/groups/post/103560

发起:elfstudio 对你的要求专业级策划:具体就是指,有系统的游戏设计知识,至少主导设计过 1……要求设计重剧情且不失游戏的游戏时不会翻车,最好擅长。……你需要做什么作为顾问,为我们的游戏提供初始的详细设计,并在后续阶段的给予方向指导

当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(下)

indienova.com/indie-game-development/what-are-we-talking-about-when-we-talk-about-consistency-part-2/

在(下)篇中,我们将主要讨论叙事与世界的一致,以及行动、接口的一致。……因此,本文试着讨论一致在游戏设计中的必要,并根据游戏的不同构建要素分类讨论一致的表现形式,希望能帮助开发者留意到影响一致的相关细节……下面,我们将主要讨论叙事与世界的一致,以及行动、接口的一致

Lonelywind:浅度游戏评测(一)《月圆之夜》

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4323

剧情评分:4/5游戏:作为一款卡牌游戏,虽是单机。但有集换元素,抽卡元素,以及策略。……这个游戏的可玩性主要体现在,随机带来的 多样,中间又穿插策略,经营元素。……随机元素:抽卡的随机,遇到怪物种类的随机

奇亿音乐:游戏音乐制作风格要参考哪些方面

indienova.com/u/maozhua/blogread/30885

因此在游戏音乐制作中,设计交互尤为重要,那么在为游戏音乐设计交互的过程中要参考哪些方面呢?……、战斗的阶段处理、与音效语音的融合及动态混音,所以音乐更加偏重氛围而非主题。……,其中相当一部分都是经过设计的、具备一定功能音乐片段的重新组合

制服传说 美丽战士X(Seifuku Densetsu Pretty Fighter X)

indienova.com/game/seifuku-densetsu-pretty-fighter-x

为世嘉土星移植开发的“制服传说 美丽战士”的加强版,具有游戏和平衡的变化,动画风格的精灵,团队战斗模式和四个新角色

大肚子决斗(Paunch)

indienova.com/steam/game/792220

在近身战斗中,角色使用其肌肉进行挑衅并发起有针对的打击。……机械学 竞技场的程序放置 与环境互动 程序的面对面攻击战斗模式 决斗 - 随机对手(赛季积分) 训练

格拉迪亚冒险大陆 0 失落宝藏(World Of Gradiant 0 Lost Treasure)

indienova.com/g/World_Of_Gradiant_0

本游戏将作为整个格拉迪亚系列的最开始,是一部实验的作品。……目前仍然处于极为早期阶段目前计划中有的特性:丰富的交互和故事,数量繁多的物品和技能人物成长的多样

打字战斗(Typing Battle)

indienova.com/steam/game/2683510

"打字战斗" 是一种基于打字速度和准确的游戏。……"打字战斗" 是一种基于打字速度和准确的游戏。……游戏具有高度竞技,需要玩家具备快速的反应能力、准确的判断力和高超的打字技巧

超级劳拉向上冲(Super Laura Up)

indienova.com/steam/game/2684010

这款游戏将带你穿越各种具有挑战的关卡,你必须运用精准和时机来克服障碍并达到终点。……這款遊戲將帶你穿越各種具有挑戰的關卡,你必須運用精確和時機來克服障礙並達到終點。……體驗一款具有挑戰和有價值的精確平台遊戲,將測試您的技巧和耐心

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.025 秒(地球人时间)