本周 Steam 值得关注的游戏 04.18 - 04.24(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0418-0424-part-4/

由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之》的原班人马打造

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911

当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

itch 一周游戏汇:3月10日-3月16日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2025-0310-0316-part2/

https://sirlich.itch.io/fossil-fanaticPotion Punch《魔暴走

审判者

indienova.com/steam/game/3723730

但请相信,无论走向哪种结局,我们都会为你保留最后一块“后悔”:随时重启时间线,去拯救那个被你亲手葬送的角色

Nova-2N7SZc:社恐手残?行会拒收?《盟重神兵》实测:谁说玩传奇非得有兄弟

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018

午休半小时单刷祖玛阁小怪攒钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控

迷宫之花(Labyrinth Flowers)

indienova.com/steam/game/2939770

代表技能・治愈药水 - 消费回复,回复所有同伴的HP

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/game/touhou-blooming-chaos

在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?

如何集工作室之力设计好的关卡(下)

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第一种是优先考虑工具的人体工学,优先指的是一种基于未来的长远目光,而不是等到某个时刻才开始设计;第二种是程序性功能……其次,从概念上讲,能否将其设计为程序性功能,即无需标记的地图?……如果答案是“没有”,那我们就回到开发工具的问题;但如果答案是“有”,创建一个能实现程序性功能需求,能覆盖整个游戏的系统

电脑 RPG 游戏史 #55:天赋神权 - 戈尔贡联盟、上古卷轴传奇 - 战斗尖塔

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玩家摆出一副不可一世的姿态,凡事诉诸暴力,确实也能玩得下去,但如果对本可利用的政治内斗视若闻,那未免太傻了

为了吾王II / For The King II(For The King II)

indienova.com/steam/game/1676840

从能够造成沉重伤害的铁匠,到运用魔之力的狡猾炼金术士,你挑选的角色将挺身对抗女王卫队并执行你的致胜策略

版本:Early Access


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