热心人士:《VA-11 HALL-A》游戏日志(一)

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印象中通常游戏弹出提示框都是提示以下内容有暴力或情色成分,敬请留意……话是这么说,笔者的零食也吃完了,但还是开了一瓶奶茶饮料……笔者理解这个感受,比起别人呼笔者的实名,笔者更喜欢朋友们称呼笔者的网名,热心。…………新来的一位客人点了一杯酒,由于和上一位客人调的酒是一样的,所以笔者不用看指引也很快调出来了,这种感觉很良好

七神物语(The story of Gods)

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信奉财富神比尔托斯的加比利亚王国,信仰智慧神菲比索雅的捷科亚王国人类王国之间,人类与精灵之间曾经发生过旷日持久的战争……配合被动特性可以在开局施加战术选择, 同时该角色的特技能力突出对敌人的强力限制,较高的普通攻击伤害也造成可观输出……七神物语是我花费了许多精力和心血的第一步作品,只有自己亲手完成了一部作品,你才能切实感受到游戏制作是什么样子

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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这是一款在三年由暨南大学无名漫画社Galgame部制作,在三年后的今天重新优化了的、关于夏天的纯爱Galgame……故事简介当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……爱吃鱼罐头,喜欢粘着主人公到处走,十分依赖主人公,同时也希望帮上主人公的忙

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

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在正式进入游戏讨论,我想先来引入一盘开胃餐,但绝对与主餐相辅相成,色味相投。……⑤囿于成本,估计制作方也没办法体现战场的分割感,因此通过运用激光武器发射的持久性激光来逼迫玩家跳跃躲避……连续因素即玩家搓出招式的潜在空间,空间越大则连招越丰富,在《初体计划》中招式虽然不算复杂,但也还算能有一些连招

深渊探索者(Explorers of the Abyss)

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在父王因遇刺而身受诅咒之后,为了安抚民心的姬骑士奥莉娅公主挺身而出,带领着臣下踏入迷宫前去找出帮父王解除诅咒的方法

百鬼图鉴-国风挂机卡牌游戏

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坦克:控的前排肉盾,他们提供护盾、减伤,并虚弱敌方单位‌。……法师:擅长控制的开团达人,法术攻击可造成大范围的群伤或对单体目标进行毁灭打击‌。……回血流阵容(持久战):高闪避和持续回血,消耗对手的生命值,适合持久战。   

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

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当然,现在也是个偶尔请她几杯饮料的时候了,这将可以略微提高和她的关系。……尽管她依旧很活泼,但是在王后镇的剧情之后,你应该察觉到一些变化。人会随着成长而改变。希望变得更好。……那也是为什么我们有垃圾桶,回收站,以及那些夸张的巨型垃圾场的原因

寻欢:尝试解释“挑战”这个长盛不衰的主题

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而这里尝试分析的是,为什么挑战这一能成为游戏中长盛不衰的内容,成为游戏的标准模式,我给出的答案是:较高的游戏内容的利用率……对于 roguelike 游戏,需要在掉落与生成上加入一些随机;更真实的战斗游戏可以在攻击弹道、攻击数值上加入随机……与电影不同,重复利用是软件的优势。这里想要抛出一个问题:其他体验实现重复利用吗,如何实现?

Douguo Keju

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逗国科举是一套完整的文官选拔体制,为逗国选出了无数治国臣,但也因为逗国科举制度的选题,束缚了知识分子的思想……包括私塾测验,童生试,乡试,会试,殿试,最终按照成就,获得状元榜眼探花,看一下,如果你生在逗国,会有什么样的辉煌人生吧……超多人生结局:根据你的不同表现,会有不同的人生结局,在孟婆汤之前,好好看看你这波澜壮阔的一生

陆港:物联网时代下的智慧服务区(LandPort)

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250年的工业革命、120年的电器革命、60年的计算革命、30年的信息革命,如今,智能革命正在发生……该项目的主题是 “Creating the future” 正是对于智能革命正在发生的时代做出的回应……目前游戏仅开放了车辆调度系统,得益于自动驾驶,驶入服务区的车辆将由您控制,您可以为其选择合适的停车位,及时的调度增加游客的满意度

版本:Early Access


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