《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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(做游戏真的有时候会感觉像在剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……但是难度有多高,怎样增加难度,又怎样和游戏要讲述的故事相结合等等、我们花了很多心思。……(我们平时玩游戏,甚至剧本杀的时候,都很讨厌为了难而难的游戏)所以,现在的游戏内关于“解谜”的部分

驱煞(驱煞)

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一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术,以更有效地对抗妖邪势力……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……还有大额开发者扶持基金,你的游戏突出重围!!对游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……同样的,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

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第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

方程:像素画人物的轮廓平滑化

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第二步,手掌开始颤抖。第三步,第四步,第五步……持续地、均匀地加大抖动频率。……抖动到一的程度时,我们应该会见到轮廓上的锯齿越来越不显眼。最后,记得保存图像。轮廓平滑化就完成了。……怎么?替代方法一:播放一段节奏感强的音乐,他情难自控,开始抖动

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略可以去攻略其他组的角色

小组帖子:享受创作的过程

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说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇。……最后一点我也是有所感受,在《你算老几》测试时候,给女友测,本来她不愿意测,威逼利诱下愿意玩下,然后看到她拿起一段时间后我她不要玩了她还不愿放下……最后在这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

战锤 40,000:格雷迪厄斯(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War)

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在以战锤40,000为背景的首款4X回合策略游戏中,你将引领自己所属的阵营走向最终的胜利。……v=KyvxGl_hKf0战锤40,000: 格雷迪厄斯 – 遗迹之战将带你进入一个惊恐而野蛮的世界。……收集资源并研究新的科技能够你的战争机器变得更为强大

kuigeeeee:超前的创意:The World Ends with You(中译名:美妙世界)

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最近买了《游戏设计梦工厂》,并且最近看到站上也有介绍这本书的练习,就想着来写一我玩我喜欢的游戏,也就是美妙世界的行为和感受……,大家一起来交流一下。……直到前几年,这款游戏移植到了ios和android,我圆了通关梦

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》你有机会充分体验这些感受!

版本:Early Access


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