东方梦零魂(暂定)(~Fantasia Touhou Soul~(暂定))

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纯粹因为游手好闲普通魔法使雾雨魔沙也一起加入进来。……这次的世界观并不是弹幕游戏,而是将弹幕和回合SLG结合的BOSS战游戏!

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

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在一个阶段中,给定玩家时间有效使用这种技术,直到他们开始习惯这个套路,并且开始理所应当地使用声音做导向……另一个有效的游戏音乐设计方法牵涉到环境的声音特性失真。……这其中的关键在于要对玩家感同身受,还在于想象他们在玩你这个游戏的时候有怎样的感觉之旅,以此推测他们的态度

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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1.先由“作曲家”旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……4.对需要实录的乐器进行谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录。……参考音乐的作用通常是,配乐师去理解需求者想法的非常有用的一步

驱煞(驱煞)

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一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术,以更有效地对抗妖邪势力……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例……还有大额开发者扶持基金,你的游戏突出重围!!对游戏制作或游戏开发感兴趣?快来扫码了解吧!

蝶生梦影(Butterfly Dream Shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的 1V1 结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……♢ 游戏采取节节通关。把可攻略对象分成了四组,只有完成前面一组的攻略可以去攻略其他组的角色

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》你有机会充分体验这些感受!

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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当你想要探究电子游戏史,却需了解 40 多年来发行过的作品,该怎么?……演讲从我提问有多少人玩过《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……同样的,没玩过《匕首雨》,就《天际》相关?

kuigeeeee:超前的创意:The World Ends with You(中译名:美妙世界)

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最近买了《游戏设计梦工厂》,并且最近看到站上也有介绍这本书的练习,就想着来写一我玩我喜欢的游戏,也就是美妙世界的行为和感受……,大家一起来交流一下。……直到前几年,这款游戏移植到了ios和android,我圆了通关梦

海岛守卫 Island guards

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阻止怪物靠近,你的任务是征召勇士,培养并强化他们,组合不同的技能搭配,防守住敌人一波又一波的进攻这是一部怎样的作品……是一款横向休闲塔防游戏,玩家可以强化自己的角色增强防御,但也要从随机元素中组合出强力的技能搭配,才能更有效的抵御敌人如果不喜欢这个游戏

小组帖子:享受创作的过程

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说回游戏设计,书中说要进行思考游戏让玩家体会到怎样的情感,什么会他们感到惊奇。……最后一点我也是有所感受,在《你算老几》测试时候,给女友测,本来她不愿意测,威逼利诱下愿意玩下,然后看到她拿起一段时间后我她不要玩了她还不愿放下……最后在这篇过程也是一个创作的过程,如果有一天手机里点开有一页(9个)我制作的游戏并且质量不错,我的哔哩哔哩有十个我翻译的我觉得优秀的视频

版本:Early Access


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