勿忘黯鵺 FORGIVE FOR EVER(FORGIVE FOR EVER)

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为了重要的人、为了自由、为了信念,人的意志力可以到达怎样的程度?……等价交换*                                            实现愿望的人必须要付出相应的代价……为了重要的人、为了自由、为了信念,人的意志力可以到达怎样的程度?

再見的備份(Some Goodbyes We Made)

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我有一些再见的回忆,我不想要忘记,所以我把他们做成11个小游戏,备份到了这个合辑里面。……《再見的備份》是一个关于再见的小游戏合辑,合辑里一共有11个简短的小游戏,每一个都保存着一个珍贵的道别回忆……在这个游戏里,玩家将会经历许多不同的道别小故事,包括搬家、毕业典礼、与朋友吵架等等,体会故事主角是怎样将再见的难过和深刻透过小游戏保存下来

Chief:[上帝之城:监狱帝国][BIG NEWS]首部预告片《Irretraceable Way》(不归路)真的来了!

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这期间,甚至有玩家怀疑我们卷铺盖走人,或弃坑了。愿上帝保(cheng)佑(fa)他们!……作为《监狱帝国》的主角,我们的典狱长是一位典型的反英雄式的人物。……我们建议您在品味作品后再来重新思考这到底是款怎样的作品

实验作品的受众与机会

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比如,迷。比如,随之而来的对于游戏的猜测、误解与争议。现在 Everything 来了。……抛开商业因素不谈,当一个作品被创作出来的时候,很少有人不希望它被更多的人看到、了解。……当 OReily 看到了传统门类,比如动画之外的机会的时候,这种机会到底是怎样的呢?

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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在寻父过程中,我遭遇黑帮追捕,遇到了形形色色奇怪的人。……但是真的,AR 也好,VR 也好,这些技术虽然很棒,不过目前还没有足够多的人去赋予它们灵魂。……那么作为玩家,你喜欢怎样的游戏呢?

美少女战姬

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"冒险世界的危机逐渐浮现,所有种族们感受到危险的气息。……作为残存的人类指挥官,你为了抵制危机的彻底爆发,和各种族少女一起......”停停停——!……你作为指挥官这是难以推辞的重任?

《光明王传说》游戏角色设计思路

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主角洛林就是很好的例子——他一点也不像人们印象中潇洒帅气的王子形象,而是在设计之初就故意突出了弱势与不成熟的气质,人不禁发问……但愿每个人都能像他一样,不要因为自身的缺陷而自卑,而是找到一个契机,弱点成为优点,成就自己的人生。……可以,黛娅这名角色还代表着我对爱情的理解和认识

小组帖子:还是建议用户可以编辑开发商发行商之类的信息

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虽然交给第三方可能会引起可信度降低,可以子用户提交这些内容的时候顺便要求提供可信度较高的网页资源,如……比如现在页面上其实是有一键从 Steam 提取数据的功能,但是没有开放,我看看怎样开放更多的功能出来给大家

Indie Focus #83:伤不起的 Steam 新品列表

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所以稍微对自己游戏有点追求的人是不会游戏现在上线的。……所以这世界上还是不差钱的人多,要不然我怎么每天翻新品的时候都能看见一堆垃圾游戏呢?……,但我的游戏没这机会),他们就可以大大方方地:我的游戏也上架 Steam 了!

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

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这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何你有印象的游戏教程都很烂……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

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