奇亿音乐:浅析游戏配乐的重要性

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就像游戏配乐一样,一般在游戏开始菜单的背景音乐响起的一刻,玩家就基本可以判断这个游戏的基调是怎样的了。……比如:烘托游戏中紧张的打斗场面、或制造出悬疑的推理情节、或渲染诡异的恐怖气氛、也或许是欢乐轻松的休闲游戏……,都会在游戏配乐中一一体现,你沉浸在美妙的游戏世界里

HexGameStudio:游戏工作室的社交媒体“人格”

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怎样征服美丽少女?……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……希望建立这样的微习惯可以我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏渐渐显得热情起来

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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在你的游戏中设计优秀的谜题有多种多样的方式。……How These Puzzles Deceive You在你的游戏中设计优秀的谜题有多种多样的方式……忧虑的乔(Concerned Joe)》——从未面世的《不动则死(Move or Die)》的前辈——中是怎样运用的

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以可疑)潜能的帽子……不管你是派人员秘密任务还是解决混乱局面,都有一大堆风格各异的头部装备和强力武器可供选择。……Sun先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人)之手,独具风格,让人眼前一亮

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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扩张总部、磨练团队、升级工具,接手越来越危险(甚至是离谱)的任务,戴上拥有无限(也可以可疑)潜能的帽子……不管你是派人员秘密任务还是解决混乱局面,都有一大堆风格各异的头部装备和强力武器可供选择。……Sun 先生(《Circa Infinity》《Yankai’s Peak》制作人)之手,独具风格,让人眼前一亮

Esther的游戏手札:#96~100

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“想设计一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百的创意嫁接在游戏上的……再后来,游戏手札我多了很多朋友

登上世界舞台的国产游戏 《蜡烛人》的GDC之旅

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蜡烛更多游戏资料 去看看引言我们每个人都是“时在”,就是生活在时间里的人,也就是,你和我,还有我们每个人……是怎样的一个唯美主义者,才能做出如此绚丽的游戏?……他努力克制住情绪,抓住手上DIY的蜡烛XboxOne手柄:“现在不紧张,我都准备好了,主要是明天对世界游戏媒体的采访

执行人(Executor)

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对于unity这个软件也算是三进三了(好的很简单呢?为什么我连playmaker都用不来啊!……很适合我这种老年…不对…独自做游戏的人。……头疼的地方:steam商店上架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

indienova.com/groups/post/100336

摆出许多精妙的故事锁或机关谜题来拦住玩家,向玩家提出挑战;也不像Outer Wild和尤库的小岛速递,迷宫似的地图大到让人惊讶……总之,大概就是会人情不自禁称呼它叫“小旷野之息”的那类游戏。……我很好奇中国社会视角下做出来的“旷野冒险”会是怎样的体验

版本:Early Access


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