indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
原文地址:http://catlikecoding.com/unity/tutorials/hex-map……到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/groups/post/98164
终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/70315
我都尝试了一下,最终还是放弃了,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5……1hz8ex4xwBvfz1jhMD-VKEw提取码: wnnyREADME//Tile Map Editor_v1.0……键相当于[GRID]按钮;鼠标位于MAP或者TILE区域时,F1键显示/关闭数组信息;(转发自:原日志地址
indienova.com/u/lukeee/blogread/19526
赶紧更新,不完善就改:) 游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址……,游戏信息地址;B站宣传视频地址;更新说明更新后的版本为1.03
indienova.com/groups/post/1406
让我觉得最有意思的是,制作组不知运用什么黑科技将演员的动作和面部表情实时反馈到游戏画面中,所以女主的模型制作得和演员几乎是一模一样的……不知道女主演在工作中有没有玩第三人称VR的感觉233在人物衣服的材质上制作组也是想尽了办法(毛巾:MMP……预告片剁手链接(转发自:原日志地址) Oncle: 这个可以有 Oncle: 我已经买了哦 Moondown
indienova.com/groups/post/29745
(精灵图水平方向的图片数量)V Frames 纹理中的垂直帧数。……制作火炬* 新建 scene,根添加 Sprite,将火炬把手添加为Sprite的纹理,Sprite……v=awBfTnmgn7k> Godot官方文档地址* Particles2D : https:
indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946
主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉有必要整几篇日志出来,让大家更加深入的了解整个游戏的制作过程……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网查!……各种查后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟
版本:Early Access
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