小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/29871

但这几年我也一直在侧面努力,我知道我很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,我知道玩家想要什么……我利用这个特长,努力完善策划方案,市场调查、玩法特点、用户粘性、收入方法、宣传渠道、游戏内各大系统、各种参数……,理解人性才能彻底明白怎样设计5.我玩过很多种类的游戏,我不会因为不喜欢而产生偏见,我欣赏每一种成功的游戏

唯独记得我 WHO I AM

indienova.com/steam/game/4016920

而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧ 这只是一篇成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……而以上内容与本篇故事妹有什么关系(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧这只是一篇设定于公元2049年夏季的成长于和平环境下的第三代年轻人们的烂俗虚构爱情故事……是金昭在疗养院实习的直接领导,对金昭很多照顾。“以后不要再用胶带缠手指了

indieOCT:CIGADC

indienova.com/u/indieoct/blogread/11312

这也是许多独立开发者的短板,毕竟大家做游戏的基本并不如国外的开发者们扎实。……玩家给我写信说,Florence帮助他们走出的分手后的困境,或者帮助他们分手(LOL),这让我感觉很好……为什么要有游戏分级?为什么要分严肃游戏和非严肃游戏?如果所有的游戏都是严肃游戏呢?

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/formal-sheep-interview/

问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……你最崇拜的游戏开发商或独立游戏开发者有哪些呢?……你最喜欢的游戏有哪些?它们如何影响了你们的游戏风格?

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……我想我们知道这对玩家意味着什么。……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:与其它成语类游戏相比,这款产品做了哪些创新点?……在技术方面,我们对数据进行严格监控,包括登陆成失败率,玩家匹配取消率等核心指标,针对性进行优化,从而保证用户各项性能的完美表现……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?

吾今有世家(House of Legacy)

indienova.com/steam/game/2503770

《吾今世家》是一款以中国古代世家为题材,融合了模拟经营+策略玩法的游戏。……家族成员一代代繁衍生息,经过培养、通婚等不断提高家族成员的各种属性值,进而通过科举、从军等方式获得功名……开局游戏世界中大部分区域被叛军占领,玩家可以通过奏请朝廷、借兵、率自己部众等方式攻打叛军,或者离间、劝降叛军,以此平定叛乱,授封爵

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-6/

所以掉落了也没什么感觉。……同时探索的体验不太好,随着等级提高什么新东西出现,导致玩着玩着到 80 级左右就开始无聊了。……导致能用来交易的物品种类和数量极少,市场很难活跃起来

那个人一定会回来:一些文章的读后感【4】quanticfoundry博客研读

indienova.com/u/longtime/blogread/36832

男性1/3喜欢玩女角色,60%的女性头像都是男生。……quanticfoundry.com/2020/08/17/player-segments/感觉这九个分类并没有什么价值

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

她们会认为非常感动,考虑到互动叙事大量的女性用户的原因,那么我想问的是我们是怎么去通过故事来引发女性用户的感情共鸣的……那么最初是一个什么样的初衷让我们把它去移植到了移动端?又是因为怎样的原因去联系了腾讯?……即它的用户是怎样的?什么样的产品更适合它?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)