ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好

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经过一年测试调整,陈星汉团队发现原因在于高潮之处的强度不比此前游戏之中的情感激烈,而且低谷与高潮之间的差异不足……—— 如果就连游戏设计者都不重视你的游戏之中的人物的话,谁又会重视它们?……如果我们将他已经实践成功的理论直接拿来使用,并且将之归并为好莱坞式的成功模板进行操作,这样的结果会是什么

牛马三百六十行(Walk of Life)

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把你的家变成消费品的天堂,朋友们嫉妒发狂! 你还可以“真正”表达多面的自我!探索新的生活方式!……你是准备爬到公司的高层,变成唯利是图的CEO?还是去捡破烂,寻找值钱(和不是特别值钱)的宝贝?……尖端技术将你大脑沸腾,兴奋眼球突出!不信?那就看看典当行的动画!

超超新星:逃离哈迪亚(HyperNova: Escape from Hadea)

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塔防游戏,是不是也是你的菜?如果都是的话,赶紧来试试这款《超超新星》(HYPERNOVA)吧。……而唯一能够采集这些珍贵的资源只剩下哈迪亚的卫星,哈亚。……不过为了能够种族延续下去,塞恩西亚人决定前往哈亚星球展开远征,并寻找资源帮助他们逃离

辐射:避难所(Fallout Shelter)

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探索废土派遣您的居民地面上,去探索被炸毁后的地面废墟,他们在“废土”中冒险,寻找可用的幸存物,或是直面无言的死亡……您的居民时刻准备着,去应对外部…甚至是内部的威胁。……还在等什么?马上着手开始建造您的“避难所”吧——免费哦!

【游戏心理学】游戏如何利用“被注目”的感觉

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那种被放在显微镜下或被观察的感觉甚至会最顽固的玩家起鸡皮疙瘩。……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围?……但到底是什么这些东西显得诡异?游戏开发者又该如何利用被注目的感觉为他们的游戏增添挑战和氛围

没错,你我都是社会这个大机器中的一颗小小的齿轮

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游戏主人公只是芸芸众生之中的一个普通白领,在巨大的工作压力下,朝九晚五的生活一成不变,直到他意识有些事情不太对劲……这可能会是 Mosaic 中所能体验的一种情感。……顺便说两句“成人主题”人想起最近画面人视觉高潮的 Firewatch, 以男主人公 Henry 的第一人称角度审视着他乱成一团糟的生活

iGlobe:本地化如何处理好“爱“

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例如,一个美国男人可能会给他有好感的女人购买珠宝,并作为礼物送给她。……有些国家深受集体主义文化的影响,这个男人可能不会直接追求自己的爱人,而是将礼物送给女人的家人。……如果您考虑这些文化因素,您的受众会更加投入

时空重构-4K(Time Space Rebuild-4K)

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解锁了4k视频功能,您可以体验更多复杂的细节,画面更有层次感。……温婉知性的贴身女仆“想哭就要哭出来啊,别害怕,我还在。”天真烂漫的名门少女“带上我,一起逃跑吧!”……如果你喜欢的是危险又美丽的坏女人,那我们还有……“就让你和我停留在这一刻吧,过了今晚,就不要再记得我了

巴拉莫老爷:Tag 一下

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随想 回家的我,看到了疯狂的父亲,然后一个神秘的女人在等着我

铁血联盟:愤怒(Jagged Alliance: Rage!)

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你是否拥有小岛重返昔日繁荣的实力?……游戏特色:双人在线合作模式混合冒险元素的深度回合制战术玩法从潜行强力攻击,丰富的战术任你选择突出的人物性格

版本:Early Access


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