NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

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每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……剩下的,基本就是努力优化游戏效果提高帧率,让游戏画面跟得上头显的动作,及时响应,让玩家的大脑真的相信自己在驾驶机甲

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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这引起了 A2_Canada 的警觉:如果软盘里的数据是的,那么外包装会不会也是的?……况且当一个人在某个领域中混到里夏尔蒂这个级别的时候,只要他说某件事是真的,那么就会有很多相信他的人也认为这件事是真的……这并不是简单的“盲”和“愚从”,而是人们在未知事物面前总是会倾向于寻求帮助,并且不论帮助有没有用,人们都可以从中获取慰藉

音符之光传说

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:价格..应该是16元....正在等待价格审核 , 23元时 请不要买哦,背刺哦23元买的小朋友 微13999466……最好连身体也一并转向感觉没什么挑战的话,可以试试屏幕右上角那个虚线里的按钮测试时,有小伙伴问手机太重,容易扔出去怎么办……我这想法 真的是独创的 真的是独创的真的是独创的真的是独创的 >_

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学网可查……可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏 空形体: 目前在计划做一个派对游戏

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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Timeline 0:40 hyper light drifter 游戏介绍 7:01 真的像塞尔达和暗黑破坏神吗……欢迎有兴趣的朋友加入游必有方的微群与我们一起讨论游戏相关话题。……怎么做节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

在写实的基础上演绎浪漫:AR 宠物养成游戏 HamstAR 开发团队专访

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HamstAR:概念层面的灵感来源有:初音未来 VR 装置、虚拟偶像全息演唱会 (可看但不可触摸,如果真的能摸到该多好……手势识别包括,手势识别的管线、互动的触发、宠物对手势的反馈、如何让玩家学习使用手势,等等;震动硬件方面包括……希望在不久的未来,能够真的在 HamstAR 里摸到仓鼠毛茸茸的肚子

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

游戏无障碍设计参考:语音篇

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除文章版外,中文镜像站(https://v3.indienova.com/site/gag/)已同步上线……Xbox One dashboard优秀案例:《上古卷轴 5:天际》(The Elder Scrolls V:……同时,因为不需要语音识别算法,开发成本也会大大降低

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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我们需要在方法中检测这个异常,如果真的发生了,我们必须将其抛出。……首先,检查正在被绘制的单元格的海拔是否比其邻居低,或者并列最低。……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

版本:Early Access


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