indienova.com/u/root/blogread/26671
5-6个layer(bg和fg);操作暂时调的还成,比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边想边测试……,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,有几次想一个东西想到失眠……希望撑过前期的折磨后面能舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
不少玩家朋友说在测试demo的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,……有玩家朋友试玩demo的时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,但是我保证最后的结局一定是圆满的……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠的吗?
indienova.com/groups/post/186
eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 的版本 colorlemon:……借地推荐下GraphicsGale~ 轻量级用起来舒服~
indienova.com/u/gare/blogread/3008
环境-夸张一个中规中矩的场景缺少让人印象深刻的能力,有些时候我们太追求真实的样子反而让这个场景看上去平淡无奇……但确实会让人产生不协调不舒服的感觉。……如木板上放着石质或金属的物体(怎么看都会觉得木板根本承受不了这样的重量)这方面可参考《见证者》设计师分享的场景建筑的文章
indienova.com/groups/post/100311
我后来就不在他能看到的地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……,这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事让我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好
indienova.com/game/age-of-defense
你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里的恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……拥有可弹射的带毒骨头的巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵的好战女人?……选择你的最爱,在技能树上进行关键的升级,率领你的野人到敌人的土地上找出它们攻击你的原因!
indienova.com/u/gadqq/blogread/19741
这就是让《马里奥》系列和《奇诺比奥队长》玩起来那么舒服的原因。……,让他们去思考怎么样用一种前所未有的方式来实践这种机制。……在任天堂的游戏中,这种机制经常以“你觉得你知道怎么解决,但是如果这样呢?”
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
场景的家具也总觉得非常方正,也可能是正投影的原因,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画……于是只好自己简单敲了个依据摄像机位置分层移动的自制视差层,虽然功能单一,但用起来还挺舒服。……HeartBeast的平台跳跃那一套就够了,其他想要的更细节的东西就再单独搜其他方案
版本:Early Access
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