highway★:GMS2学习日志★016

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5-6个layer(bg和fg);操作暂时调还成,比去年那个工程要更舒服一些;角色能力还在边想边测试……,大概框架基本上想差不多了,不过很多做完了测起来跟想可能不一样,这块耗费了非常大精力,有几次想一个东西想到失眠……希望撑过前期折磨后面能舒服点儿,不过说实话,这个前期玩着真像被sucker给punch了

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不少玩家朋友说在测试demo过程中出现了卡关问题,虽然这个游戏有解谜要素,但都是相对轻度解谜,……有玩家朋友试玩demo时候说游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太舒服,但是我保证最后结局一定是圆满……下面是其中一个小游戏场景:记得小时候怎么玩弹珠吗?

小组帖子:推荐像素画软件 Aseprite

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eastecho: 我比较喜欢 Pixen,不过只有 Mac OSX 版本 colorlemon:……借地推荐下GraphicsGale~ 轻量级用起来舒服~

gare:MMO的场景与关卡设计

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环境-夸张一个中规中矩场景缺少人印象深刻能力,有些时候我们太追求真实样子反而这个场景看上去平淡无奇……但确实会人产生不协调不舒服的感觉。……如木板上放着石质或金属物体(怎么看都会觉得木板根本承受不了这样重量)这方面可参考《见证者》设计师分享场景建筑文章

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

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我后来就不在他能看到地方更新了,然后对方反过来说,“你怎么不写了啊,你是不是没有才华了?……,这我很尴尬,因为我确实是在按照他需求推进工作,但是他突然搞出一个完全跟我写东西无关故事我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好

防御纪元(Age of Defense)

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你必须从各种威胁手中保护你的女人和食物。这里恐龙进化得不太一样,它们会思考,说话,甚至发动战争!……拥有可弹射带毒骨头巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵好战女人?……选择你最爱,在技能树上进行关键升级,率领你野人到敌人土地上找出它们攻击你原因!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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这就是《马里奥》系列和《奇诺比奥队长》玩起来那么舒服的原因。……,他们去思考怎么样用一种前所未有的方式来实践这种机制。……在任天堂游戏中,这种机制经常以“你觉得你知道怎么解决,但是如果这样呢?”

唉,又做砸了一款创意还不错的游戏

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而色彩运用好像一直没有找到章法,大概是因为大块不同颜色落脚点画面看起来很违和吧?……不要问我,我没有仔细想过,但是为什么这款游戏我更加觉得色彩丰富而又很舒服呢?……好像没怎么太吐槽过一款游戏,不过确实这一款比较令人失望,又是一个可惜了好创意--虽然不算独创,但是也算有些新意

艰难的旅程,英雄的旅程

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少有游戏这么快就进入主题,一般怎么也要啰哩啰嗦放一段 Cut Scene 动画吧。……--早期动作游戏很多都是这样,游戏其实也是一项技能来着,想要舒舒服玩一款游戏,可以去玩手机游戏嘛……当然,要想获得这些装备得先找到宝箱,话说宝箱不是那么容易找到,或者你找到了也不知道怎么去拿到

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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场景家具也总觉得非常方正,也可能是正投影原因,很难见到像素画常见锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画……于是只好自己简单敲了个依据摄像机位置分层移动自制视差层,虽然功能单一,但用起来还挺舒服。……HeartBeast平台跳跃那一套就够了,其他想要更细节东西就再单独搜其他方案

版本:Early Access


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