一群热情的手工艺者,正将理想变现实

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设计出了 Harold Halibut 首个原型,三便开始了游戏制作的道路。……游戏繁琐而复杂的制作过程让惊叹,然而在制作之前故事走向,人物设计和游戏玩法才是能让制作过程顺利进行前提……于是 Harold 将在此地寻找能够启动飞船方式,这看起来并不想游戏的制作过程那样让惊叹,但这样故事也让有着更多想象空间

viperstudio:20201127开发进度-内容,A-1场景搭建中

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27662

目前一个进度记录,单人制作第三称动作设计游戏《土拨鼠星火游侠》(暂名),我就是来这吐槽自己的 坐标广州……目前主要问题需求是还没有武器特效方案,四足敌人制作方案,BOSS制作方案。……次要问题是,过场人物动画制作,UI界面制作,武器升级系统设计。等

密室逃生游戏 陌生的房间(The Escape from Bungalow)

indienova.com/steam/game/1335510

恐怖逃生游戏,神秘女子从第一称视角探索徘徊豪宅 突然出现陌生感紧迫感。这是一款恐怖逃生游戏。……当你一觉醒来会发现自己被关在一个未知封闭昏暗房间里,为什么会在这里该怎么办,找到"钥匙&……但是你要注意,房子主人在随时盯着你,不注意就会被杀掉

星际神格(星际神格)

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游戏性:这款游戏背景在外星 Liop 入侵地球后数年,主角作为人类反抗组织茉莉一名顶尖成员, 再次返回了自己的故乡……简单来说,这款游戏仅仅是我做出实验性质产品,它体现了我游戏制作理念——剧情先行。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

精灵之息:2022.07

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独立游戏制作者很容易被那种廉价“做个取悦自己的作品”价值观感动。……2022.7.20如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上螺丝钉么?……大部分游戏的制作者基本是很难在自己的游戏体会到惊,更别说喜了。而肉鸽随机让制作者也“有游戏可玩”

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

indienova.com/groups/post/101327

投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想,我梦想是制作自己心目中游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家梦想……”,又觉得不该奢望队友愿意为我梦想发电-_-||自己做能力有限,肯定还是要找队友,希望大佬们能给我一些建议

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具”。我们能离开这里。我能想起一切!我们……能吗?……Despair通常被称为Des,主角,有些优柔寡断少年,为了取回自己的回忆而行动

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重代价!……角色设计完成草稿也会第一时间发布给大家欣赏~场景模型90%为自己在maya中做~2017.08.24……正式开始制作

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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村庄里居民都各自有着独特故事和请求,有些提供着重要启示,而有些则需要帮助和理解。……她需要与村民互动,完成他们任务,探索他们故事。在这样规则下,她要怎么才能走出村庄呢?……每个玩家都将在这个独特世界中找到属于自己的治愈和启示,因为每一次冒险都是一次内心成长和探索

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

村庄里居民都各自有着独特故事和请求,有些提供着重要启示,而有些则需要帮助和理解。……她需要与村民互动,完成他们任务,探索他们故事。在这样规则下,她要怎么才能走出村庄呢?……每个玩家都将在这个独特世界中找到属于自己的治愈和启示,因为每一次冒险都是一次内心成长和探索

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