indienova.com/u/moeroach/blogread/27874
这种导航数据常见于Tile-based地图,根据地图区块信息得出指定坐标的区块是否可以通行,所有可通行的区块合在一起便是完整的导航数据……,而且需要随时更新已经被记录的节点信息。……cusor;searchQueue.Enqueue(new Vector2Int(0, 0));// 此处用队列迭代来处理多方向搜索跳跃点的问题
indienova.com/steam/game/2252170
World Soccer Kid的规则非常简单。只需移动Soccer Kid,用头顶球即可。……记录抛球次数的基本模式;抛着球向前移动时记录奔跑距离的赛跑模式;与对方比赛抛球持续时间的双人对战模式;……还有与对方合作,记录抛球次数的双人协作模式
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283
由于最近给别人做AR应用,所以顺便记录一下AR基础功能的开发吧,感兴趣的可以继续往下看下去。……,现在主要是用高通的SDK,Unity的话直接下载高通AR的Unity package即可。……,再后来可以用手机,用Ipad来展示,慢慢的变成用VR,用AR眼镜来展示这样,不断的升级
indienova.com/steam/game/1690
Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……可完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等
indienova.com/u/hakace/blogread/33195
主灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以靠主灯与夜灯分出两个光照环境……,很难见到像素画常见的锯齿,另外完全不知道阴影该怎么画,只能用了非常丑陋的抖动,希望能有哪位好心人指点下……我目前的操作提示用的就是dialogue manager这个插件,还没有深挖,但这一个插件已经完全能满足做大量对白分支的需求
indienova.com/groups/324
原版专四专八
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌可危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/game/ninmaki
开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程
版本:Early Access
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