金盟:理解了Darkest Dungeon就能做出最好玩的策略游戏(标题党)!——上半部分

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我在构思一个回合策略游戏的时候想到了暗黑地牢,在好好分析之后感觉更好地理解了暗黑地牢的策略玩点设计,……和随机性很大的战斗系统一起,带给了我无数个想要砸键盘的瞬间(附上一个被逼得失去理智砸掉键盘的视频:https://v.qq.com……它的规则够复杂:一个敌人让哪个武将怎么打,装备给哪个武将穿,仙豆给谁吃,怎么转职......全都会对你的阵容产生不小的影响

树册:树册的玩游戏与做游戏的2018

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是为我的第一年,诚实地说,我连自己也不知道是从什么时候开始想成为创作者,想拥抱游戏的,因此勉强地算作是自己才开始了一年……“自己的游戏”的东西。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己

史丹利的寓言(The Stanley Parable)

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游戏中,史丹利是一个每天按部就班的上班族,他的工作就是每天坐在自己编号的房间里面,等待指令按下按钮而已……这是怎么回事?一向墨守陈规的史丹利糊涂了,不知道该怎么做才好

蒸汽朋克拼图(Steampunk Jigsaw Puzzles)

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有各种各样的拼图大小和图块形状,想怎么玩就怎么玩。……既可以享受悠闲的游玩体验,也可以选择挑战自己解谜技巧!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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GameRes游资网:你对自己这款游戏怎么评价?希罗:好玩。……希罗:独立开发的我,推广和盈利一不是我的强项。……另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断,买了一不会让你后悔

Sign:『大地之上』制作记录2

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又是一堆数据文档……关键的事件数据该怎么办,积分的方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂。……代码时,觉得当前的算法不是最优解,后面肯定要返工,所以不如先停下来思考最优解。……只是个机票飞一圈旅游景点,然后就像没事发生过一样回来

战术小强:2021年CiGA举办的GameJam48线下赛完结~

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的那个~线下赛的氛围确实和线上有很大不同,做起来也是压力十足,比赛结束后回忆起来都会觉得惊讶,不知道自己当时是怎么会有那么活跃的思维的……~不过能力方面确实也表现出了一的不足,针对特定需求提出解决方案的效率不高,得继续努力了~下面是一些参赛相关的事情

W.A.R.T(WART)

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我在制作时,给自己定了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

W.A.R.T(Wart)

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我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么

精灵之息:精灵之息开发随笔(14)

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话说这种屡败屡战的精神状态是怎么养成的?可能是硬核游戏多了,习惯了

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