indienova.com/groups/post/100514
站大佬的视频慢慢去做,遇到特别影响理解的概念(比如C#中变量、数据类型之类的,对我其实陌生的很)会去查,……策划的工作真的不好做,难点和编程不一样,基本集中在“范式”的确定上。……恰恰相反,忙得头疼 ywz2198: 临毕业抽空学这个真的厉害
indienova.com/u/gadqq/blogread/12061
我们采访到了《刀光与少女》的制作人阿枪,一起来看看他是怎么说的吧!……,我们很认真的进行了宣讲稿的制作,这也是我们第一次将产品公开在大众面前。……至于怎么做,我真的很俗气的找大师提了个爽字挂在办公室,让自己和大家都能看到,毕竟看多了就记住了。”
indienova.com/groups/post/33686
发起:Sunny 金钰静 最近在看Indienova上寻找优秀的游戏制作人,有人问我是不是广撒网?……2.游戏作品质量:玩法、美术、玩家评论;3.日志中是否有自我反思:这是是极大加分项,这是优秀的策划/制作人需具备的核心能力……、但是我不会程序、所以一直想找有想法的人一起搞、如果你还需要游戏制作人、我们可以聊聊、微信ID:qq949113506
indienova.com/groups/post/103599
发起:Jerry 孵化项目,已经有行业内经验丰富的前端主程和主美加入,相关美术资源已经基本制作完毕。……项目类型:竖屏暗黑手游,玩法参考《迷雾大陆》要求:2年以上U3D前端项目经历,熟悉rpg项目制作,喜欢暗黑类游戏如……有意向请加v:l973227137注:孵化是一种投资形式,具体可自行查询相关资料**请考虑清楚能否接受相关风险
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练
indienova.com/u/purestudio/blogread/34530
v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D
indienova.com/game/helicopter-battle-arena-simulator
控制一架逼真的直升机,进入充满肾上腺素的竞技场,激烈的 5v5 比赛等着您。……凭藉逼真的控制和身临其境的图形,“直升机战斗竞技场模拟器”提供令人兴奋的体验,让您坐立不安
indienova.com/u/himoegame/blogread/2321
上次有个读者回答了我的选项,说要看看模型怎么建的~ 这里先谢谢你选了一个哟。……这“好玩”的游戏是真真的刺伤了我的眼睛 我是真的真的受不了这美术 不是矫情。……概念图平设2d图是不是觉的平设图太小了呢?
版本:Early Access
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