小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版角色和兵器……、互克策略性,堪称 GBA 上《高级战争》精神续

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

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从一开始就对本没抱什么期望,因为它负面新闻实在是有点多。……战役这方面,什么昂撒超人(一个人随便干翻一支军队)大战雅利安谜语人(到最后也没看明白反派具体怎么建立第四帝国……抱着好奇心上网,发现这个盾牌有个 bug 会导致这位名叫“推土机”专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹就跟没事人一样

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

科技战争 OL(Techwars Online)

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Techwars Online 是硬派回合战略游戏,每场战斗中,玩家都需要用尽战术技能并提前几个回合筹划部署……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行赛事,任何玩家都可在此证明自己优秀并成为冠军。……一切都是围绕这种游戏风格而设计: ◎ 游戏中有最好回合机甲游戏中都会采用独特组合伤害系统

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前的我在大学时不会有这样想法……此外,在评委很多情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良游戏

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己生活,以前的我在大学时不会有这样想法……此外,在评委很多情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一游戏成功了,积累了经验与财富,再扩大生产,自然能做出更精良游戏

小组帖子:我去internet archive waybackmachine找自己在闪客帝国上的足迹,泪目了

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发起:狄学长shrekshao (转发自:原日志地址) 无名小闪: 我查说网站登录不上去

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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再次强调在玩这款游戏时会不自觉拿《Card Crawl》来做比较, 伤害计算 本作的伤害计算方式是……然后不同英雄技能、惩罚等其实是需要时间去理解在开始十几分钟基本处于懵逼状态,因为一直没明白傲慢魔力怎么总是会自己减…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考,后来发现游戏过程中是有计时

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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在《刀劍神域OnLine》世界裏,玩家既可領略動漫精致畫風和華麗表現,也可享受實時團隊Raid……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖……,美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲們帶來了滿滿回憶,想要暢玩這款遊戲

小组帖子:RPGMaker基础教程

indienova.com/groups/post/1126

行走图修改资源整理篇:图标修改和制作资源整理篇:图块修改资源整理篇:制作一个LOGO资源整理篇:世界地圖资源整理篇……游戏设计篇:随便聊聊,我的RPG观(长,慎入)游戏设计篇:你被骗了十几年还不知道马里奥真相!……游戏设计篇:RPG製新手拒當草莓族!游戏设计篇:我的游戏哪有那么变态?!

版本:Early Access


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