燕赤霞(Taoist Priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人。……关于 R 技能操作说明: 以符为准星,对准妖魔,点击右键斩妖,符下数字变红即是剑最大数量

阿格斯战士(Rygar)

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游戏地图是开放式,虽然各个区域之间是互通,但是由于特殊道具限制,使得必须按照流程顺序,获得相应宝物后才能到达……关于“阿格斯(Argus)”:游戏的名字“阿格斯”来源于希腊神话,被人们称作“百眼巨人”,相传它头上长有一百只眼睛……阿格斯死后,赫拉取下他眼睛,撒在她孔雀尾巴作为装饰

凶宅 HouseHaunting

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《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼你,需要在一栋闹鬼房子进行解谜。……我之前在运作微解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目。……本游戏游戏解谜难度不高,流程不长,如你我同频共振了,能够1、2小时快速通关。祝大家玩愉快

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用程序集是在Unity工程文件完成了,……如果IDE报错请查看导入工程包是否完整,另外你用是.net 4.x环境,用低版本Unity5.

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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然而在日本,《忍者神龟》后两个作品被称为《忍者神龟》1 和 2,而真正初代被赋予了《激龟忍者传》这个名字……其实后两作属于街机移植版本,所以关卡流程上除了战斗以外没有太多细节设计,重点放在了“如何玩得爽”这一点……不过抛去这些做得不好地方来看,《激龟忍者传》也有非常出色,或者说同时期作品少有的特点

zrix:开发日志-1

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为了这个名字也是折腾挺久,不过最终还是随便地就敲定了它作为游戏的名字。……不过把它放在游戏背景场景就自然多了:对,没错,我们已经有了第一个背景场景啦。……当然背景也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等

审判者 高清重制全章节版(The Adjudicator)

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新版本优化内容: - 游戏全部十章内容(包含已发布 5 个章节内容,以及仍未发布过另外 5……(steam 卡牌等需要达到一定要求 v 社才允许加入)- UI 重新绘制,质量和清晰度大幅提升- 删减了无用……、无逻辑谜题,保证流畅性- 优化整个游戏的流程 【故事背景】 一座看似宁静城市,在过去几个月

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩事情……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

会员:没名字

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:没名字

会员:没名字

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:没名字

版本:Early Access


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