indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……...然后梦想着玩家玩到我设计的关卡会有怎么样的感受。……,最后Lua相对于T来说可以使用版本控制器(git等)来更好的维护代码
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
游戏内容暂时没怎么修改,最近在试着接入sdk 2018.1.7这周基本上都在尝试接入anysdk。……要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪。……不过主要还是临界状态太多……很多情况很难以控制
indienova.com/steam/game/1592540
一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事。……一个女人,一次背叛,丈夫的不忠,真正的自我,以及1940年代的社会动荡——这便是本游戏中洛蕾塔的故事
indienova.com/game/the-men-of-yoshiwara-kikuya
有的女人只想要个孩子。 有的女人却是为追寻爱情。 明知是谎言,发生欺骗与被骗的一夜之梦
indienova.com/steam/game/3351660
在生与死之间的世界,间世(hazamayo) 真央最初相遇的“美丽之人” 比任何人都惧怕“衰老”的女人鸟饲……在生与死之间的世界,间世(hazamayo) 感觉遥不可及的“正常之人” 比任何人都怨恨“疾病”的女人鬼首姬奈……与生与死之间的世界,间世(hazamayo) 距离最近也最远的“渴望死亡之人” 比任何人都痴迷“死亡”的女人
indienova.com/steam/game/990360
这个公寓是一家行动诡异的生物科技公司Skyhill建造的,而这家公司就是整座城市的实际控制者。……想怎么玩就怎么玩自行选择游戏玩法,充分利用地利,将敌人引入陷阱,使用隐形或直接暴力和野性的方式干掉他们
indienova.com/groups/post/32798
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多,还一直在变动,不能控制……,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意的折中方案:把npc出现做成小任务的形式,小任务根据环境来出现
indienova.com/u/charzluo/blogread/695
游戏的开始只干一件事,就是介绍故事背景,告诉玩家主角是谁,怎么遇到自己的妻子,后来妻子怎么生的病,他们是怎么应对的……并没有什么其他太多的目标提示,比如游戏刚开始没多久部分去追踪一股烟,目标就是追踪烟的情况,并没有其他更多的提示,走哪条路,怎么走都是自己选……(其实并没有福利),路途中你会看到多条bra和胖次,第一次你会如实的回答对讲机另一边的女人,第二次碰到你会选择再说一次还是直接忽略不告诉那个人了
indienova.com/groups/post/29374
演出效果的相关内容:对话动画控制镜头控制行为控制(例如移动或跳到某处)功能控制(例如某些开关自动开启)……-1.html从这可看出一个复杂rpg的对话框都会有哪些复杂需求了 Rook1042: 我还是没看懂怎么做文本打字效果……那个列表一样的东西是怎么调出来的?
版本:Early Access
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