小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??

游小熊:SD快打旋风PC重制版v0.2双人试玩版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/15161

启动时发现有手柄则自动识别手柄,目前支持的手柄有:北通阿修罗2、北通蝙蝠、北通小手柄操作说明:默认键盘按键:开始菜单:V:……切换选项B:确认选择选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:Alt+F4退出……P1:WASD:控制角色移动J:攻击U:连攻击K:跳跃I:连跳跃B:暂停/恢复P2:上下左右箭头键

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

x 高度(字母 n、x、 v 等所占的纵向空间)中完成。……购买个人版字体授权,请扫码前往微店————或保存图片进入淘宝购买:个人和一般商业应用指:可将字体作为视觉元素应用于个人创作……例如当您使用该字体软件制作视频并上传到视频网站上时,浏览量低于 5 万人次时可正常使用,浏览量超过 5

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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加V:Taki-C

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

编者Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计吗

小组帖子:让我们回顾下用Gameboy Camera拍摄的作品

indienova.com/groups/post/1570

Gameboy Camera是当年GB上一款比较有名的外设(其实也是卡带啦),CMOS尺寸为128x128……其实有很多人还是比较喜欢Gameboy Camera拍摄出来的图片风格,像素之美么

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room……),当用户点击暂停以后跳转到那个场景在用户下暂停按钮的同时当前画面截屏并设置为背景画面,同时场景中所有的对象全部禁用……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中下暂停按键后只需要简单的两行即可

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

说起来并不复杂,而原理其实同样简单,通常来说有两种思路:制作一个专门的“暂停菜单”的游戏场景(room……),当用户点击暂停以后跳转到那个场景在用户下暂停按钮的同时当前画面截屏并设置为背景画面,同时场景中所有的对象全部禁用……了解了这个属性以后就很容易了,我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中下暂停按键后只需要简单的两行即可

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73915

加V:Taki-C

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

indienova.com/g/zsnp

这次带来了一个最近制作的VR小游戏《僵尸禁行曲》 Zombies Shall Not Pass!……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……游戏正式开始后,“ K ”键开启键盘模式

版本:Early Access


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