indienova.com/groups/post/101671
bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,去做手游热更新,学一点C#,把LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种人,但是会LUA
indienova.com/steam/game/1416140
一款有趣的声控游戏【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸晕正在遛狗的男主……这时摔出故障的手机释放神秘的能量把男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧把男主从手机未知的世界中召唤回来
indienova.com/game/puttzzle
在这个游戏中,你会得到一把锤子和一个沉重的球,比赛只有一个目标:把球投进洞里。……[控制方法]用任何方法把球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,让人不会厌倦,重复体验!
indienova.com/steam/game/2884650
操作担架前后的角色,避开障碍物,安全抵达诊所。简单而深刻的游戏玩法考验您的注意力和协调能力。……简单而深刻的游戏玩法将考验您的注意力和协调能力。……在克服障碍物和崎岖道路的同时,将病人安全地运送到诊所
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
原因似乎也很简单,有人说金庸小说把武侠给写干净了,那么同样我们也可以说这些涌现于10后的沉浸式解谜游戏很快就把一个好点子玩到了头……但是任何光环都掩饰不了此类作品的投机心理,而此种作品也难以获得广泛意义上的成功(当然我还是那句话,我也不能断人财路……,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要弄72个英雄吗?
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925
把飞船的美术素材重画了..20多个模块,画了一天半(233 不是美术出身..……用Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么会
indienova.com/u/ccx01/blogread/30353
以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能……不过会直接把这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像
indienova.com/u/wb-3185775632
微博:小麦猫小薇猫
indienova.com/u/mnikn/blogread/36716
ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后把 godot……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink
版本:Early Access
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