小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做,不知道怎么做……,去做手游热更新,学一点C#,LUA好好学好,这个脚本语言很简单,再学个U3D的ToLUA框架,就行了……,去做LUA热更新,这个就是苦力活,但是需求很大,很容易找到工作,我们公司以前很需要这种,但是会LUA

神叨叨(Gododo)

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一款有趣的声控游戏【故事】上帝抱着一盆花在自拍,没看路滑了一跤,手机和那盆花一起从天上掉了下去,砸正在遛狗的男主……这时摔出故障的手机释放神秘的能量男主吸入手机中。……上帝为挽回自己的过错,赋予玩家天籁之音,并通过玩家的智慧男主从手机未知的世界中召唤回来

一锤进洞(Puttzzle)

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在这个游戏中,你会得到一锤子和一个沉重的球,比赛只有一个目标:球投进洞里。……[控制方法]用任何方法球推入洞中,即使您不熟悉 VR 游戏,您也可以通过摆动锤子来享受【一锤进洞】!……[简单可爱的地图]游戏地图由可爱的立方块组成,简单而充满活力的色彩,让不会厌倦,重复体验!

担架员(STRETCHER MEN)

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操作担架前后的角色,避开障碍物,安全抵达诊所。简单而深刻的游戏玩法考验您的注意力和协调能力。……简单而深刻的游戏玩法将考验您的注意力和协调能力。……在克服障碍物和崎岖道路的同时,将病人安全地运送到诊所

UIZorrot:场景解谜的没落

indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801

原因似乎也很简单,有人说金庸小说武侠给写干净了,那么同样我们也可以说这些涌现于10后的沉浸式解谜游戏很快就把一个好点子玩到了头……但是任何光环都掩饰不了此类作品的投机心理,而此种作品也难以获得广泛意义上的成功(当然我还是那句话,我也不能断财路……,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要72个英雄吗?

秋名山酱油:"星舰建造者(StarShip Constructor)"发布前做的改动

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2925

飞船的美术素材重画了..20多个模块,画了一天半(233 不是美术出身..……用Pixel Studio画的简单图形)..今天会再做一个颜色自定义功能..……因为模块都改成了默认白色,改色也就很好做了 :D使用新素材建造的飞船:另外也推荐个像素制图软件给不怎么

生命优化员(OPTILIFE)

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他们保证实验绝对安全,你只需要在虚拟世界中帮助测试即可。……你答应了,但随着实验天数的推进,你发现这一切并没有那么简单......……他们保证实验绝对安全,你只需要在虚拟世界中帮助测试即可

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

indienova.com/u/ccx01/blogread/30353

以及不同敌人的处理效果2022.2.22这两天的效率真的一言难尽填之前的技术债,但不知道为啥,那些看着很简单的功能……不过会直接这样的谜题原封不动的嵌入游戏的制作者,大概率是没有制作元游戏谜题的能力。……,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让摔手柄想弃坑又不能太简单,让觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像

会员:小麦猫小薇猫

indienova.com/u/wb-3185775632

微博:小麦猫小

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

ink 写剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink,我目前的做法是一些简单的运算(玩家生命值计算、金钱计算)放在 ink 里,然后 godot……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

版本:Early Access


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