indienova.com/steam/game/1265650
《山鬼》是第一人称3D动作恐怖游戏。……我不知道自己是怎么回到这里的,这个我出生的山村,这一切开始的地方。……不,我必须弄清楚发生的一切
indienova.com/game/g-mode-archives-plus-tantei-kibukawa-ryousuke-jikenbo-vol-13-tasogare-ha-ruri-no-tsuioki
这名嫌疑人已经失踪三年,10 天前因头部受伤获救,他说他对这起事件以及之前的事件没有任何记忆。……进行回归催眠的女性治疗师似乎认识参考人……?两人之间究竟隐藏着怎样的秘密……
indienova.com/gamedb/list/878/p/1
极乐迪斯科(Disco Elysium)被画风吸引了,玩了不久发现文本内容真的好多,世界观好大,有点晕。……一直幻想可以在末日下体验一把,虽然丧尸有点吓人,但是和朋友一起玩,很开心。……学好数理化,玩好缺氧不害怕
indienova.com/groups/post/1932
这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让人掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……一定要有前因后果,讲清楚了,玩家能接受的,但是我并不保证玩家不掀桌(滑稽)
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
人向往崇高和优美是一直都有,但大概把游戏当错成体验崇高和优美的途径。……现在怎么没有?……达芬奇也不例外
indienova.com/u/agoo/blogread/36624
如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……gif时——方块在传送点之间无限循环,永无止境地往一个方向移动,就像西西弗斯推着那块永远滚不下的石头,让人忍俊不禁……除了传送机制,这段时间我还塞了点其他新东西进去,具体是什么就先不剧透了
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
比如策划把需求交给程序员,等到需求做完策划一看,这个东西的质量和方向和自己想的都不一样,那怎么办?……[ 细化到人的版本规划 ] Q在项目上线之后,你们会怎么做版本管理?……你其实可以和一下稀泥,跟策划说,你可以不写策划案,但先写一个简单的概要,跟程序讲讲核心玩法的体验,周五再补一个完整的策划案给程序
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……三、技术大合集 目前,我都手绘要好好练一下,然后把3D软件抓一下,免得以后做3D游戏抓瞎,所以现在练手绘和……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/game/bao-da-meng-shu
年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了,2015 年信心爆棚开始想弄一个大的……没办法只好自己一个人干吧,时间到了 2016 年,哦豁。。……终于在 2018 年把游戏做完了,版号是不可能有版号的了,这辈子都不会有版号了,所以这个游戏就一直放在电脑里长毛了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)