indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……虽然不至于前期把debug抓完了导致没法debug。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/u/15361247966/blogread/9588
人向往崇高和优美是一直都有,但大概把游戏当错成体验崇高和优美的途径。……现在怎么没有?……达芬奇也不例外
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27541
游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。……所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。……打算把一切元素都放在第一关,用一种和谐的方式,很自然的,而不是混乱无序的感觉
indienova.com/u/anlideer/blogread/36071
......是这样的,因为本人的审美堪忧,之前就买了一个看起来还不错的UI插件,之前做的demo没有弄本地化……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置的字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧。……想了一下解决方法,要么就在代码里在开始或者换语言的时候,把这个全局管理的值给改掉,估计应该就可以了,或者是把全局管理给关掉
indienova.com/game/barbarous-tavern-of-emyr
Emyr 可能是这个世界上最著名的英雄,直到他的职业生涯被一次可怕的受伤而终结,而且就在他即将击败大……有天,他醒来发现自己把所有的钱都花在了一个破旧的小酒馆上。小酒馆他常去,但是管理一个小酒馆?!
indienova.com/u/vikingvr/blogread/917
总有一些事是你怎么样也抛不开的,而有的时候,这些事的性质突然发生很深的变化,甚至变得能带领着你进入下一个生命节点……敌人依旧是雷霆战机给了我们很多灵感,敌机确实“比他们看上去要弱得多”,迫于预计的上线时间太紧,我们把大部分美术资源投入到了敌机上……体感飞行由于VR飞行游戏普遍存在的动晕症问题,我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法
indienova.com/u/lfqy1993
什么游戏类型都玩_(:з」∠)_但是会晕3D。 Steam:MengXu
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)