模拟老大爷(Just Die Already)

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共同完成挑战,或者单纯制造骚乱,你朋友的胳膊、腿扯下来!……拥抱你内心的老家伙体验一“前浪”对我们的这一代的碾压,对着那些90后、00后们(80后?……NPC年龄不同,反应也不同——看到别人受伤,有些会大笑、鼓掌,还有些会被吓跑

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、可感、可交互

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

inkgd,因为之后想要魔改的话还是直接拿插件源码方便,虽然运行效率比不上 c#,不过我这游戏本身也不怎么耗性能……ink story 的语法我就不谈了,整体给我的感觉是 ink 的思维方式是整个故事平铺管理,倾向于零散的片段管理……不过在使用 ink 中一个比较难的点是,怎么根据 godot 中 object 列表数据转为 ink

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记02 - 打击感全面升级

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肢体受力系统 怪物的每个部位被攻击都会产生绝对独特的受力受伤动作.它们的每一次受伤反馈动作都是独一无二的……IK力道矫正和两套不同层级权限的受伤动作,确保了受伤行为的自然反馈,让玩家可以明确感受到每 一颗子弹的力道感……根据击打的部位或者不同怪物的力量抗性,会产生各种不同的受伤反馈效果,而当力量强大到一定程度,甚至可以

黎明杀机:毁灭之道(Dead by Daylight - Doomed Course)

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逃生者可以击猎犬或被另一名逃生者救出。……特殊效果:猎犬感知受猎犬感知影响的健康逃生者在受伤后会受到深度伤口状态影响。……经过一段时间后,你会受伤,在对局的剩余时间里受到不治状态影响

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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雅达利很快垄断了游戏市场,成为了游戏界的第一名大boss,怎么形容他呢?……半价玩家们都唯恐不及那就会有人问了,那五百万份卡带后来怎么样了?……这是个好问题,那是一个明媚的早晨,新墨西哥州的沙漠迎来了好几十辆卡车,万恶的资本主义,宁肯牛奶倒进池塘

下班模拟器(I Wanna Go Home)

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一定要小心老板和保安,假装在工作让他们走开,或是灵巧走位,在没椅子的桌子下面或者在大衣柜里藏身,或是干脆找到"武器"他们打

sanmaoxo 游戏列表:三毛玩过的游戏

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极乐迪斯科(Disco Elysium)被画风吸引了,玩了不久发现文本内容真的好多,世界观好大,有点。……一直幻想可以在末日下体验一,虽然丧尸有点吓人,但是和朋友一起玩,很开心。……学好数理化,玩好缺氧害怕

山鬼(The Drained Goddess)

indienova.com/steam/game/1265650

《山鬼》是第一称3D动作恐怖游戏。……我不知道自己是怎么回到这里的,这个我出生的山村,这一切开始的地方。……,我必须弄清楚发生的一切

小组帖子:比较重要的角色死在什么时间段比较不容易让玩家掀桌?

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这种死亡应该发生在早期中期还是后期相对不容易让掀桌?……总之先找到时光机再说: 你应该先想清楚为什么要角色死然后再想怎么修复玩家的情感 茶多酚: @总之先找到时光机再说……一定要有前因后果,讲清楚了,玩家能接受的,但是我并不保证玩家掀桌(滑稽)

版本:Early Access


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