小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然发现,那时我没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

indienova.com/u/asukalin/blogread/32922

而且,他直接问的是“她在哪”,相当于默认对方知道她在哪,也就是说,是女的先被抓了,然后轮到我被抓,次序是这样……“那个女的”现在是怎么样,就是怎么样,你知道,我知道,大家都心知肚明,你并不需要从我这里获得确定,但我可以给你一个肯定

琉隐(Liuyin OR Chingli )

indienova.com/g/liuyin--2

3,火烧物,灭火,传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集。……也能让我们提前去偶遇这个玩法在开发上需要面临的问题。……3,火烧物,灭火,传雷,元素亦可克敌,符石锻造,材料采集

joey1258:《DND深夜食堂》(暂名)开发破事水#3

indienova.com/u/joey1258/blogread/4837

……羞愧……但是炉石这个版本讲道理确实好玩多了……(狡辩ING)程序部分还在做战斗系统,弄到技能部分发现各种技能的数值究竟怎样设计算平衡……并且UI也会很复杂,于是就一直在想怎么简化,于是这一块等于实质上没有什么动静……然后是美术部分,先来个之前放出过做一半的那个御姐野蛮人战士

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

今年能做完,毕竟两个上班族定下的日程计划就和小学生放暑假第一天定的暑假作业安排一样没啥意义有人知道怎么凭空制造……joey1258: 但,但愿……(内心受到一万点伤害)争取深圳回来后发布第一个版本……(自己给自己加油) 千:……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来的,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试的代码

kekedouu:《尼尔:机械纪元》点点滴滴

indienova.com/u/kekedouu/blogread/8076

(偷偷笑)我觉得能让我打三次序章,确实是让我有心烦的感觉。……比如,游戏里POD机B型是在没都市那边钓鱼获得,对应的提示是在地堡里的走廊上,两个面对面谈话的YoRHa……队员会告诉你关于在没都市失踪的队员的消息,然后也说了POD机也在那里的情报

无限掠夺者(Non-Stop Raiders)

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从野蛮人红胡子开始,随着你掠夺的战利品和收集的金币变多,解锁不同的掠夺者,如畸形版本的大头红胡子,吃太多的胖查克

如何设计游戏教程

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教程体验的重要性再怎么强调也不过分。……当然,教程也不能让人玩得太过艰难。……太多信息意味着大量信息无效,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,让新信息像灌不进满容器的一样浪费掉

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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他们减少了与 AI 进行接触的人类工程师数量.只有特定的工程师可以与 AI 进行交流接触.而主人公……随你怎么想, 总之她就在那里.游戏怎么推进 与 AI 聊天.……所以不要指望她有复杂的操作.说了半天,我还不知道怎么玩? 想那么多干啥,试试不就知道了.

夏日海滩(Summer Beach)

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姨妈浅野爱子,有过一段短暂的婚姻,之后带着女儿美咲来到南部海边小城,开了一个沙滩吧为生。……但是沙滩吧生意很一般,于是浅野爱子和美咲启动了女仆吧的计划,所有服务员全都以女仆装来服务顾客,至此吧生意逐渐好起来……吧一共有三个女仆,小沢葵,美咲,以及另外一个個性開朗的成熟御姐,野夏樹

版本:Early Access


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