indienova.com/groups/post/1746
同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……确定主角后,在游戏背景的设计上遇到了一些需要琢磨问题。 ……高机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?
indienova.com/groups/post/1742
同时我也是一个科幻迷和侦探迷,这些加在一起,最终汇合成了目前的游戏的想法雏形。……确定主角后,在游戏背景的设计上遇到了一些需要琢磨问题。 ……高机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?
indienova.com/u/ten/blogread/19506
一个奶爸在独立游戏制作之路上面的诗和远方、奶瓶和梦想、废话和衷肠。……能赚钱)的概率高不高,他们回答我说:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%”,“不如去买彩票……好吧,但是不管怎么样。。。 35岁,我的游戏做出来了
indienova.com/u/gadqq/blogread/33031
当怪物们专注在自己的事情上时,就能给予玩家先手优势。……绝技系统在战斗之余,探索也是《失落迷城》反复打磨的重点体验。……随着《黑暗灵魂3》《只狼》《艾尔登法环》三款作品的问世,魂类游戏在关卡设计的脉络上也趋向越来越便利,给制作组带来很深刻的省思
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
,pc端调教调教还不错),坏处是搭建环境需要一些知识还要查资料,在细节体验上不如石墨文档,细节体验上的小问题偶尔会出现一下……但是一眼看上去功能奇少,我在EverEdit上经常用到的功能大多都没有;Atom,缺点是速度慢且需要(……Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用
indienova.com/steam/game/949970
包括游戏中的物资,天气情况,敌人以及制造出来的物品装备,均采用了随机生成机制,当然这是一款末日求生的游戏,在角色扮演成分上的……独立游戏开发者实际上不太容易,尤其是微型的团队,遇到问题的往往鼓励少打击多,不过为此就算不尽人意,我们也在坚持付出着……关于游戏 《迷城重生》的游戏世界中,你扮演一位优秀的生物工程学家,在人类追求生物技术的一次重大病毒事故中
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
当程序员时候虽然也谈不上大富大贵,但是每个月发工资买点名牌衣服电子产品什么的还是并不困难,现在倒也不是不能买……在完成这些功能后自我感觉比较满意,大概在6月份我再开始将GMS上完成到一半的游戏移植过来。……因为有新房父母住老房时常需要两边跑,所以需要另外一个电脑,在咸鱼上又淘了10100的板U,600多很便宜
indienova.com/u/nh2chrcooh/blogread/29982
第一次在indienova上游戏日志,不太清楚应该怎么写……大家就将就看看==============……,预计在本周六0点更新 拖了好久的更改【总天数】的功能终于做好了!……依旧没有什么UI上的审美,优先实现功能为主。也可以不进行设置,默认时间为一个月(30)天
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