小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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6策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信……不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传如下

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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6策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信……不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传如下

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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6策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信……不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传如下

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6策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信……不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传如下

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1音效目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信……不限于程序,美术,特效,音效,动画(策划目前人数已满,暂时不需要,不过如果有想沟通交流的也十分欢迎)宣传如下

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……Bresenham 直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF……点,这个点等于起点检测 REF 点能否路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

u3d中一个gameObject属于一个layer,通常用作物理和渲染的划分。……)于是发现结果非0,也就检测出了layerMask的第4位为1。……应该怎么做呢?

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……Melay, 英文 English, 中文 (简体, 繁体, 广东话都可以), 日语 (N5 水平 准备……N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

发起:凿冰人 凿冰人: 如图这是我花了一下午时间用aseprite的一个动画也想用comfyui但是工作流都没办法实现虽然……ai很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript……还是非常困难这是我的秋秋号3264971415但是我根本很少甚至几乎很长时间会忘了用倒是b站每天都在刷你可以找我的b站微信就算了如果有机会的话可以合作我是指有机会基本上我觉得很少会有这么一个机会但是总是要试试看吧来找我聊天也行

女神异闻录 3:Reload - 扩展通行证(Persona 3 Reload: Expansion Pass)

indienova.com/game/persona-3-reload-expansion-pass

开发:Atlus, P Studio。发行:Sega。发行日期:2024-03-12。……扩展通行中包含以下属性。……BGM《Blooming Villain》- 战斗 BGM《Victory》(变更时自动应用至战斗结果画面

版本:Early Access


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