GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

再比如玩家添加好友时往往会顺带发送一句留言,有些游戏会允许玩家自定义留言内容,如果有玩家利用留言辱骂他人怎么办……Q如果方案遭到质疑,产生矛盾了该怎么办?Jesse:这时一定要冷静。……Jesse:比如你给自己定一个日常目标,每天必看哪些数据,这样你一定能最先关注到数据的异常

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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一个人制作还是要考虑到项目规模,尽量制作自己可以把握的规模。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个月能有2-3K收入其实也是可以的了。……失败怎么办失败只能说明自己水平不行

寰宇高中(Cosmonious High)

indienova.com/steam/game/1491490

一次迫降之后,你度过了一个让你终生难忘的入学日,随后便开始逐渐解锁各种能力,探索校园建筑,探索这所学校之所以运转失常的根源……不过要记住,就算你再想看雪景,也不可以随随便便就把学校大楼冻成冰哦!……前所未有的探索之旅 - 在 Owlchemy Labs 打造过的所有空间当中,寰宇高中无疑是规模最大的一个

寰宇高中(Cosmonious High)

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一次迫降之后,你度过了一个让你终生难忘的入学日,随后便开始逐渐解锁各种能力,探索校园建筑,探索这所学校之所以运转失常的根源……不过要记住,就算你再想看雪景,也不可以随随便便就把学校大楼冻成冰哦!……前所未有的探索之旅 - 在 Owlchemy Labs 打造过的所有空间当中,寰宇高中无疑是规模最大的一个

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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每个成员每一个回合有一的行动点数,可以在这个回合内使用,如果行动点数用尽,那么只能等待下一回合。……队员们也可以拾起死去敌人或队友的武器,用以补充战斗中的弹药,这在游戏中是一个重要的技巧,不然弹药用光就很为难了……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

神社的百合香(神社的百合香 ~ Floral Aroma in the Shrine)

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游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……一个星期?两个星期?……但脑海里却是那挥之不去的一幕幕...游戏模式:游戏模式为带有操作控制的视觉小说,共有五个章节,无分支,单结局,最快一个小时以内可以通关

狐娘美琴的冒险(Sakura Fox Adventure)

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美琴是一名生活在丛林中的狐娘,身处一个名叫邪马台的狐娘小镇。……她好奇心重,向往冒险,一心只想探索身边的世界——可是她的导师控制欲这么强,到底该怎么办?!……她是一名活了几个世纪的木精灵,所掌控的魔力几乎可以比肩美琴的母亲卑弥呼

设计思维的开发——脑力激荡法

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首先是问题的解构再定义,这可以说起到了对整场讨论的奠基作用,出色的问题解构是将其化作一个目的性明确的可执行的问题……作为娱乐话题“回家父母催谈恋爱怎么办”小组的成员,我们组开始就将问题比较消极地对待,重定义为“如何避免回家父母催谈恋爱……同时这也是对一个团队的锻炼,高强度的思维讨论能够打磨整个队伍,也可以加深成员彼此间的认知程度,对游戏设计者而言

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-three-dimensions/

怎么理解呢?就是解谜游戏都会在这三个维度上进行表现和选择,可以称之为游戏的“主赛道”。……只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

版本:Early Access


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