精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落问题,但是浮点数不确定性导致如果改成矩形会有大量额外测试开销……可能这种想法来源于“100块钱买的东西一定比1块钱买的东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

1/2 Red Riding Hood

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有一个被称为小红帽女孩。她有十个人的力量。这是一个关于熟悉童话人物小红帽完全不同故事。……当小红帽开始怀疑她周围的人,谁在说实话,谁在撒谎时,看似简单事情突然变得复杂起来。……主要特点- 混合了子弹地狱战斗系统黑客攻击和砍杀- 深刻情节 - 隐藏秘密

无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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很难想像,一个几乎没有成长积累,死了就要从零重新开始游戏,可以粘住一盘又一盘从头开始。……这种起死回生体验真是非常棒。----说说我是怎么决定这个游戏吧。……,用什么样小队战术,最后是什么样撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物速度

切绳子 3(Cut the Rope 3)

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这场令人兴奋冒险,就从一张古老地图和充满大发现未来开始,你们三将一起穿梭在各种美妙地点,解开极具挑战性困难谜题……献给热爱冒险玩家:探索令人屏息绝美景致和你绞尽脑汁独特关卡,试着取得更多星星吧!……不断 Nibble Nom 回到 Om Nom 身边,就能继续享受这段无尽旅程,但是该怎么做呢?

给地偷地(Gerritory)

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只要被玩家踩过格子就会变成自己颜色,而游戏目标就是场上自己颜色格子数量最大化!……Gerritory 给地偷地是个极简风格动作派对游戏!……◎ 多达 40+ 張可解锁、且各具特色机关关卡,怎么玩都玩不腻!

等等!生活是美好的!(Wait! Life is beautiful!)

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我无意这些负面情绪影响你们,只想和你们分享一个故事,而故事里东西可能会影响到我们每一个。……白天做一份平凡工作,晚上独自对着电视机屏幕……与朋友相聚之后,你并不觉得满足,也觉得自己混得不怎么好……这就看你了。金钱不来幸福……但也不能只靠幸福过活!威廉没了固定收入来源,不得不向父母借钱

多米诺 VR(Domino VR)

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多米诺 VR是一个方便多米诺模拟器,怎么摆、在哪儿摆都如你所愿。 进行奇思妙想,创造多米诺明天。……,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该这个游戏的人,即使不挣钱,我们目前还是建议不买。……* 多米诺 VR 由一独立开发,但我觉得用“我们”听起来更专业,谁知道呢……也许未来真的会成为“我们

很纠结:我把游戏分为两类

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其中游戏性游戏指让人产生情绪游戏(怎么感觉怪怪= =),一般其产生情绪是满足感、成就感或快感等;……艺术是让人反思让人产生共鸣,是用来表达情感。我觉得这类游戏才能称得上是艺术。……不断探索新玩法只会游戏设计水平停滞不前,这也是为什么很多独立游戏都是看完宣传片感觉不错,完才发现设计十分粗糙

返生(Reanimal)

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恐怖伴随着希望在这一令人忐忑故事中,重点描绘出了让人透不过气紧张氛围,您将与这两名孤儿同行,在最可怕境地中拼命寻找希望和救赎……横跨黑暗而扭曲世界穿越一个新奇但恐怖世界,主线只是碎片化叙事其中一部分。……分享恐惧怎么可以让人独自一经历地狱呢!

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西我感觉智商受到了极大侮辱

版本:Early Access


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