会员:SpiritJZL

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游戏做全面发展的游戏做物超所值的游戏做好评如潮的游戏做生命久远的游戏做同价位拔尖的游戏做不自评一般的游戏做不拉低水准的游戏做不肆意通胀的游戏做绿光无需人情的游戏做不用与人争吵的游戏做可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏做无需主动情怀加成的游戏做没有被动情怀指责的游戏做不在单个区域火爆的游戏做不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样做不出游戏即便是个人开发者,即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩……值不值钱要考虑社会必要劳动时间的内容不丰富,没有剧情或高级目标,没有预先设计的解谜,美术音乐素材的有无或优劣对游戏影响很小……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏

杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/steam/game/1337760

你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……强化后的坩埚可以调制更多配方原料,从而获得更高级的药品。加深与镇民们的情谊

杏林物语(Potion Permit)

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你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……强化后的坩埚可以调制更多配方原料,从而获得更高级的药品。- 加深与镇民们的情谊

Moondown丶咏叹:安利文:《Hellblade: Senua's Sacrifice》

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目前预购阶段,游戏将在7天后解锁88元体验一部7小时左右的电影,怎么算都不亏~ 最近游戏荒的各位可以开始期待一下这部作品啦……因为Ninja Theory工作室这次把功夫重点下在了“真实”上,让玩家更自然地沉浸于游戏中。……有人说看着有点像魂类型的风格,其实我个人觉得吧...怎么有点像《无尽之剑》呢???

小冒险家(small player)

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供学习作品一个打怪升级,属性通关夜晚的游戏 i开关信息,esc关窗口,shift跑已开源项目,可供参考

Azaz:开发日志 其一

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超级受打击........虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架……,做的时候也比较随,但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题……但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的.现在要做的就是开始设计系统游戏的框架了

鸽亿分钟(Dove Days: Time Flies)

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方块该怎么放!?我要消除手机红点!它看着太烦了!!!……游戏特色:- 魔短关卡设计- 加入多样化的休闲解谜玩法- 平均几分钟一关,充分利用零碎时间,解压醒脑……- 可以随时跳过关卡- 魔的音效

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……玩家移动的方式创造了一系列的可能和一种令人心旷神怡的体验。……游戏玩法同时具有独特性和直观,无论是游戏玩家,非游戏玩家,技术文盲亲戚,青少年,还是火箭科学家,有眼睛和手臂的马铃薯

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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这一瓶瓶的怎么看也是化学用品,Judith Ortega又不是化学老师 显然用来研磨药品的工具 还有脑电图机……排除掉治疗的可能,结合FBI内部报告的细节。……显然这种方法极具争议,也就轻松成为 FBI 诬陷 Judith Ortega 的把柄

小组帖子:呃……

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发起:iNSPiRATiON 灵感发现 最後: 您每的一个ps3游戏机的背后,都有两只狗狗为此付出了生命的代价

版本:Early Access


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