女巫的故事(Witch Story)

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她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

让LineRenderer在最顶层显示的方法(经常怎么调都还是跑最后面去...自闭) 题目描述的比较清楚了……(反正就是sortingLayer对它没啥用...汗因为我这个线是代码里生成的,先生成点(其实就是个物体加了个啥都没有的

生化危机:启示录 2(Resident Evil: Revelations 2)

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这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……这背后的秘密究竟是什么?他们还会遇到怎么的人?这一切的答案都会在游戏过程中一步步揭开。……克莱尔和莫伊拉的全新组合——在系列忠实粉丝的期待下,克莱尔正式回归,当然还有生化危机里传奇人物巴瑞的女儿,莫伊拉;两人会有怎么的故事

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

indienova.com/u/chnskywolf/blogread/3542

自己的胡言乱语 其实,这个想法在大一的时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……希望好玩我也想在手机上玩游戏( sdjdasha: emmmmmmmmmmmmmmm为什么rpg的宣传里毫无剧情

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】关于肉鸽中的那些build~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31536

大家都知道肉鸽游戏的特色在于随机性和永久死亡,但是如何将短短的一局游戏做到精彩刺激且爽快?……单纯的随机性也许能带来一时的新鲜感,但如果在随机性之上加一点点“套路”?……其中个人最喜欢的辅助道具就是【止痛】了,多多益善

星际迷航:传奇(Star Trek: Legends)

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与遍布整个《星际迷航》宇宙的角色同行,包括《星际迷航:原初系列》、《星际迷航:下一代》、《星际迷航:深九号……招募并指挥超过 90 个来自《星际迷航》宇宙的标志性角色,包括柯克、斯波克、皮卡德、珍妮、数据、伯纳姆

小组帖子:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/groups/post/29701

发起:雅名 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答。(转发自:原日志地址)

雅名:《戏余烬》VOL.6:关卡设计

indienova.com/u/smlie/blogread/11263

系统加关卡的搭建 2018年10月25日/UE4资源收集者买到了合适的走跑跳动画,后面肯定还要根据建好的模微调……“我怎么回答我要做一个什么样的游戏?”我问他们。“世界第一。”群友回答

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