indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238
VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式写的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker写的
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/groups/post/29661
DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm
indienova.com/u/22wwe/blogread/25485
Uplay喜加一人人爱,马上就要有一款经典潜心暗杀游戏《刺客信条2》在Uplay上可以免费领取了,并且一旦领取永久入库……>>Steam喜加一<<游戏介绍:《刺客信条2》讲述了一个年轻的意大利贵族艾吉奥……牛游戏网steam喜加一专区为大家分享限免游戏领取地址及方法,想了解更多折扣及免费游戏的玩家们请收藏关注本专题
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2432
主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工。……现在感觉美工需要感觉,不像写代码,OK就是OK,不OK就是不OK
indienova.com/steam/game/2187130
请记住,随着时间的推移,敌人的增援会越来越强,不想被潮水般的攻势淹没的话,请合理安排战术和武器装备。……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'……至于战斗最后出现的神秘目标...那个谁怎么说来着?'如果搞不懂为什么,就干掉它。'
indienova.com/groups/post/33555
但随着制作逐渐意识到自己在程序和美术上有多菜,所以诚挚寻求有兴趣的小伙伴,来共同完成这款游戏,主要寻求擅长程序和美术的小伙伴,感兴趣的话请联络我本人……QQ3048503389,等着你们~ moonagent: 可否稍微写一点设计呢?
indienova.com/groups/post/1465
有意请加qq 1062970273 加友备注 游戏开发_职业_技能
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.03 秒(地球人时间)