No: Worse(No: Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕的财务状况让他甚至无法梦想。……同时,不要忘记他喜欢的东西

动画制作物语 (Anime Studio Story)(Anime Studio Story)

indienova.com/steam/game/1933970

组合自己喜欢的设定和世界观,制作家喻户晓的动画名著。……无论是深夜动画还是儿童向动画都能制作……还可培育各种类型的主人公哦。……正握着手机的你说不定就是下一部动画名著的导演哦。其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索

和我一起玩(Play With Me: Escape room)

indienova.com/game/play-with-me-escape-room

怎么用他们?你愿意牺牲你的朋友离开陷阱吗?……游戏元素 ◎ 无数的光学难题和幻觉会激发你的想象力,◎ 额外的活动(工作手机、电脑等),让你忘记可怕的情况

亚恒:2017年的记录与总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4855

这里面让我学到了,不要有一个不成形的想法就开始动手制作。……应该要有一个初步的设计,然后在游戏原型的制作当中不断完善优化(推翻)设计。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要API了

通知猫咪VR(NotificationCat VR)

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特色在SteamVR中显示您的手机通知 : 担心在VR世界畅游时错过手机通知消息?……听到了手机有新通知的提示音却不想摘下VR头盔查看具体信息?……(仅限iPhone)Android 应用程序: 我们为软件制作了配套的安卓APP,让手机的连接与使用更加方便快捷

Viper:20210118 V1.7 s2-1 简单搭建V1版 S2入口场景

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27957

简单搭建V1版 S2入口场景 室内场景需要不一样的灯光氛围。……于是还是先自行简单制作模型进去。目前做完第一块入口的场景。灯光起码开到了400万 Lux

小组帖子:寻求美术合伙人

indienova.com/groups/post/103133

资深制作人带队,寻找有想法的小伙伴一起搞事情,有良好的融资渠道。入伙为股份+薪水模式,线下一起成长。……有意者加Q详聊,或者+V: tangshuizhengnong007

Yima:这只是开始

indienova.com/u/yima/blogread/20622

现在暂定计划开发时间为一年左右,因为我跟他都有自己的工作,所以都只能有节假日,和晚上的一点点时间来制作游戏……因为是塔防游戏,制作难度不是很高,所以制作时间控制在一年左右。……写这篇开发日志主要是为了警示自己不要忘记自己的初衷,同时也记录一下我们的游戏立项

魔法猫咖与英雄们(Magical Cat Cafe and Heroes)

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也不要忘记那些神秘的来客!……游戏交流官方玩家群:1150506842新浪微博 @渡鸦翔穹工作室制作团队及寄语我们是渡鸦游戏工作室。……很高兴大家能支持我们的制作,这款游戏的制作初衷是为了感激和纪念在这场新冠疫情中努力奋斗和无私奉献的人们

皇家骑士团:命运之轮(Tactics Ogre: Let Us Cling Together)

indienova.com/game/tactics-ogre-let-us-cling-together--01

相隔15年,连普雷赞斯神父也会感叹自己驱魔技能生疏,然而玩家和松野泰已都没有忘记《皇家骑士团2》(Tactics……SQUARE ENIX 制作,2010年11月推出的PSP模拟角色扮演游戏《皇家骑士团:命运之轮》(タクティクスオウガ

版本:Early Access


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