PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

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经常玩游戏的你有没有一颗想自己游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……受击和攻击判断更加精准给“玩家群组”和“玩家子弹”类的对象,新加了对“机关陷阱”的判断逻辑,后续需要检查……,这个做好之后估计有一年没在动了2024-4-25捣鼓了一些“箱子”,结果发现原来的的不错,稍作修改

液态喵游戏:开发日志 | 那些可爱有趣的BUG

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一些有趣的bug 游戏肯定不会一帆风顺的,所以做出了很多奇奇怪怪又可可爱爱的BUG是很正常的事情

会员:Habaki0223(Liang)

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中/日/英文C++/C#2014-2016在日本游戏程序员(iOS/XboxOne/PS4)华威大学

群星狂怒(Rage Among the Stars)

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它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切都进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时都具有巨大的成就感

jacksgame:小小英雄 - 英雄怎么死也死不掉的bug 烧脑

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现象:英雄被怪物打死了,正常情况应该弹出失败的对话框,但是系统没有检测出英雄已经死亡。……解决方案:我方(英雄,士兵,宠物)死亡时自我检查,并mark global value

惧怕聚光灯(Fear the Spotlight)

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惧怕聚光灯 是一款以PS1为灵感的第三人称生存恐怖冒险游戏。……惧怕聚光灯 是一个以PS1视觉风格启发的第三人称生存恐怖冒险游戏。……结果事情发展得非常糟糕,你们迷路并分散开来

像素掌上足球(Pixel Head Soccer)

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如果这样,您会得分。但是请记住,您的对手正在尝试做同样的事情。……这就是为什么您必须亲自检查一下并享受改变的乐趣

配对排列(Flow Match)

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游戏有三种模式:正常模式,你在一个方形区域推动方块。 ……多关卡区域,与正常模式相同,但关卡在多个水平面上 双重模式,你将控制两个一样的动作的分开的方块

兵蜂 RPG(TwinBee RPG)

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这款于 1998 年 4 月 2 日发售在 PS 平台上的游戏采用了 3D 卡通建模画面,而且正如直白的标题所示……本作一开场,玩家正坐在电视机前看《兵蜂》动画,结果突然眼前一黑,发现剧中 Melora 公主在跟自己说话

版本:Early Access


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