CH Parallax 回顾 | 一个 Bug 的产生经历了多少进程的循环

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-bug-ram/

对于一款策略类硬核游,设计出平衡的机制尤为关键,因此测试成为了游戏开发重要的一环。……我们做了游,完善了规则,做了贴纸完成游的视觉效果……我们参与了从来没有尝试过的领域,做出了我们每个人都为之骄傲的游戏……对于游来说,视觉效果要比普通电子游戏更重要

乐克乐克 2(LocoRoco 2)

indienova.com/game/locoroco-2

广受世界玩家喜爱的“乐”大幅增加新内容后回来了!……以 L/R 按钮倾斜大地,滚动圆~圆生物乐,击败宿敌毛杂军团吧!!……■ 游泳、钻洞、紧咬并跳跃噛、乐们会随着关卡进行持续成长喔!

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

发起:zenki1016 平时闲聊吹水,分享游戏,聊聊行业动态或者独立开发,偶尔周末出来聊天交流或者游什么的就更好了如果没有

VPet - Pancake 猫猫 皮肤包(VPet - Pancake Cat Skin package)

indienova.com/steam/game/2607350

快来试试《虚拟宠模拟器》的免费DLC-P猫吧可爱又迷人的虚拟猫宠物多种动画,多种互动不会到处破坏,打翻东西

UNO 牌(Uno)

indienova.com/game/uno--1

UNO 牌是一种游。玩家需要按照游戏的打牌规则取得胜利

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004

咳咳,走吧(场景切换)雷尔:果然啊,没这么容易就能对付得了啊雷尔:我还是太不成熟了米拉:雷尔~你嘀嘀咕咕什么呢雷尔……雷尔:谁和你说好了…雷尔:好了米拉,这玩笑你也玩够了吧米拉:嘿嘿雷尔:我来介绍下,她叫米拉,我掉下悬崖之后是她救了我雷尔……:我名叫雷尔蒂娜:雷尔…雷尔…嗯蒂娜:你是不是有个哥哥叫哈特?

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-6/

The National Videogame Museum本期节目中,“游戏史学家”将带领大家参观位于德州弗里斯科的国家电子游戏博物馆

Blipsounds:洞窟物语的音效分析

indienova.com/indie-game-development/blipsounds-cave-story-sound-analysis/

链接欢迎访问原博的官网首页了解游戏音效制作,购买音效 https://blipsounds.com/Blipsounds 是一家位于美国德州的游戏音效制作外包团队

连海 CASINO(Lianhai Casino)

indienova.com/steam/game/1973700

这些游戏有:斗地主、德州扑克、二十一点、猜数字、K/S博弈、Bingo

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

人人对抗类规则简单,但是加入了随机与对抗,就可以营造出很大的玩法空间,就以扑克牌为例就能衍生出斗地主、炸金花、德州等不同的玩法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)