小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

indienova.com/groups/post/95319

由于任何rm之外游戏引擎都超出我们能力范围,于是想来indienova寻找程序媛/猿。……具体报酬请加我微信聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微信:jw820977 更具体和游戏有关信息欢迎加我微信讨论

danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/28724

【腾讯视频:https://v.qq.com/x/page/k3254kxjidk.html】【优酷视频……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……官方网址:RO.com官方微信:仙境传说RO守护永恒爱官方博:仙境传说RO-守护永恒

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

年半时间了,有什么想对粉丝说的吗?……因为之前开发日志都在微信公众号上更新,所以这里把公众号更新过几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号

THE TRADER -Goods Dealer Simulator-

indienova.com/steam/game/2166520

从空店开始发展您业务。写下你自己故事,并在你所做事情上取得成功,为你客户服务。……- 超过 50 种物品在玩家商店出售- 计费系统(按时支付电费和租金!)……-银行和自动取款机)(取款、存款、使用信用卡)- 供玩家使用笔记本电脑- 健康和饥饿状况-汽车驾驶体验

小组帖子:寻找潜在核心成员

indienova.com/groups/post/101422

当前热门玩法),寻找一设计能力强3D美术(最好人在杭州,要求美术素养好,经验不限)。……spm_id_from=333.999.0.0原型前期仿吸血鬼幸存者框架做,后续程序将用ECS框架重构实现大批量怪物……微信:Lich_D 稀饭: 我也在杭州,需要Unity程序qq1030390453 Minato

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……你和你两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人防线?……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行3v1比赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:你玩过有“创意”的新游戏吗?来安利一下吧

indienova.com/u/gadqq/blogread/13127

对于有创意新游戏,你会希望它更加完善,并尽快上线?……射击体验流畅,在打击反馈特效上一定的优化空间。总之是能给玩家带来全新体验有趣游戏。……,推荐游戏数量将与奖励挂钩;奖励将在活动结束后2周内发放;活动所有解释权归腾讯GWB游戏无界微信公众号所有

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

indienova.com/steam/game/1162520

游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一定的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性。……合理利用手中的卡片可以主动干预随机性,增强策略性,使自己利益最大化,为最终胜利打下良好基础

灭火先锋(Embr)

indienova.com/steam/game/1062830

或者也可以访问我们的微博【CurveDigital】留言。……,实在连不上小伙伴,请先单机打苟一苟吧……这里拜谢各位大佬 or2也请大家关注我们【发行商骨折周……用宝贵时间去实现成为英雄梦想吧!只需一次简单支付,你今天就能成为灭火先锋旗下共享消防员!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

indienova.com/u/1149119967/blogread/25692

模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线一环,其中涉及到就是模板缓冲(Stencil……对现代渲染流水线有过了解同学,一知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体排序效果……,只有Equal相等才通过,并且Keep保持原有缓冲值,否则丢弃此像素颜色.例子: 指定只渲染stencil

版本:Early Access


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