失落之岛 - 拓荒礼包(Lost Islands - Pioneer Pack)

indienova.com/steam/game/3404660

失落之岛 - 拓荒礼包此DLC包含以下内容:· 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、乱之崩坏、· 铁矿石*8、陨铁石*4、铁玉*32

小像素沙盒(Small Pixel)

indienova.com/game/small-pixel

, *制作工具制作工具可以更快的去采集或者破坏特定东西, 比如镐子可以更快挖泥土有些情况下特定工具……(至少应该不会饿死了)探索吧这个游戏只有一个业余独立游戏制作者进行开发虽然现在看上去似乎还是很简单,……如果,你们的话

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

indienova.com/u/teapoly/blogread/34685

好久没写日志了,毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物价格会越越贵而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施效果升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越越高……,和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做是同样事情,并存时候可能会给人一种奇妙阻抑感价格越越高是很容易自然而然地决定设计

Calbee:浅谈《双子》中的情感体验设计

indienova.com/u/calbee/blogread/8285

以最近较火电影《我不是神》为例,从电影开始到程勇接受吕受益买药请求,为第一幕,在这一幕中,电影介绍了两位主角背景和故事主要问题……:为病人便宜;从程勇第一次印度买药到黄毛之死,为第二幕,在这一幕中,电影描述了主角买药过程中遇到困难以及解决困难方法……程勇最后一搏,以一己之力尽可能为病友更多的药,并在最终获得病友们夹道相送,这是电影里最感人一幕

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……只有知道了玩家决策心路历程,才知道要在哪里着手调整,才能让玩家决策能够向着有利方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……你只要有基本业务理解,知道游戏怎么设计,一定会知道这是哪里出问题

地狱咖啡馆 HELLLLLCAFEEEEE(HELLLLLCAFEEEEE)

indienova.com/steam/game/3757540

《HELLLLLCAFEEEEE》是一款发生在离奇咖啡馆中冒险游戏。……奇怪客人不断对我说些莫名其妙的话,而我只是默默听着。可是……是为了什么呢?说到底,这里到底是哪里?……我只能不断工作,希望有一天能离开这里,往别的地方

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

indienova.com/game/alzheimers-memories

但这些都是对付得过来小问题。毕竟,你日常生活足够简单。夜晚却更难应付。在梦中,你必须搞明白。……你在哪里?你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单。……梦无比复杂... 梦是已经被忘却了,却拽着你不放过去点滴。梦是你唯一能够真正拥有的宝藏

Killer

indienova.com/game/killer

KILLER:该游戏是一款经典动作第三人称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

漠如雪啊:无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/u/moruxuea/blogread/9404

他们会指着那些会移动闪闪发光星星,猜测它们会坠落某地。……而在这里,我不见得吹HG多好,只是比较务实来说。……一个游戏开发者责任就是完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

无人深空:我的眼前不只是那些星辰大海

indienova.com/indie-game-review/strategies-of-no-mans-sky/

他们会指着那些会移动闪闪发光星星,猜测它们会坠落某地。……所以你就只能开着自己小船突突突。但是面对海盗成群战机来讲,你还是太弱了。……一个游戏开发者责任就是完善自己游戏,而一个人责任就是呈现自己对他人诺言

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)