疯狂农场 2(Farm Frenzy 2)

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让自己沉浸在田园野趣当中,每天种植牧草、喂鸡、收蛋然后把收穫的产品拿到市场上销售。……你还可以用赚到的钱去建造额外的建筑物以生产更棒的新产品,包括美味的牛排、可口的蛋糕和独特的家庭服饰

ROG 基地 XV(Rog Citadel XV)

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CITADEL XV 是第一人称虚拟现实体验,玩家可以在家中以最舒适的角度欣赏最新最顶尖的 ROG 产品……场景设定在坚固的 ROG 基地内,玩家可以通过系统深入的了解产品详细信息和突出的功能

小组帖子:Enjoy CEO Dima Jin 无惧出海,广阔天地大有可为

indienova.com/groups/post/29823

我认为出海的挑战主要在于三个方面:产品、思维和流量。……第一,在任何时候产品都是第一大挑战,用户对休闲时间的需求在暴涨,重点在于是否有一款质量过关的产品出海,……如果没有核心产品,即使出海也会遇到问题

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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KOL为爱发电,无非衡量三点:1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品……,能否发生化合反应——产品体验决定3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。……——产品气质决定你手上最好的牌,一定是你产品本身

GWB-腾讯独立游戏孵化器:策划必看!这几种叙事思路让IP游戏成为玩家的至爱

indienova.com/u/gadqq/blogread/33185

产品大致分成三个小类,主流叙事产品、大盘单局产品、独立游戏作品。……2.1 主流叙事产品主流叙事产品的特征是,游戏剧情是产品体验中非常重要的一环,希望传递给玩家的核心价值是由剧情引起的情绪体验……在具体的产品中,对于不同的产品类型,叙事要求也会不同

无名英雄:金色传说(Unsung Heroes: The Golden Mask)

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先扮演富于冒险精神的艾、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏

红侠乔伊 2(Viewtiful Joe 2)

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在这次的新作中,玩家一开始将可以操作主角乔伊(Joe),以及乔伊的女友,也是西亚(Silvia),后续还有隐藏角色等待玩家去发掘

霓欧出租车(Neo Cab)

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她将在您的帮助之下驶过洛城的大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨的下落

版本:Early Access


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