尘沙的选择(The Choice of Sand)

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逐渐揭露式的剧情发展,多选择对话,非强制任务。……传说那些猛兽是旧世界的人类变异体,传说那些猛兽是地狱的恶魔,也有传说那些生物是来自外星的异形,但真实来源却无人知晓

太空裂缝中的旅行者(Travelers in Space Crack)

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许多特殊项目可以建成。例如,太空望远镜有助于发现远方行星。星形可以帮助传送到任何星球的船只。……船不同种类的武器。 邪恶力来自银河系的邪恶力量正在努力摧毁他们发现的所有行星中的所有文明。……当您有大船队时,您也可以发挥强制领导者来保护您的联盟。 空间裂缝您有能力穿过太空中的裂缝

游戏历史上的今天:《模拟山羊》

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作为沙盒游戏本作并没有什么强制性的主线流程和终点,所以你可以恣意玩耍,比如探索游戏中的各个角落、找寻开发组藏在地图中的隐藏成就和彩蛋……以及大量质量还都不错的 DLC 这种成功是开发者自己一开始也没有想到的,我们也不能以结果论去说《模拟山羊》游戏本身有哪些值得学习的地方

小组帖子:GMGC北京2018|专访巴林王国经济发展委员会驻华国家代表蒋赟

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主持人:中东阿拉伯国家游戏及数字娱乐市场存在哪些机会?……主持人:时下越来越多的游戏“出海”,您认为“出海”的游戏想要在中东占有一席之地,需要具备哪些特征?……巴林王国将如何营造氛围和提供哪些支持?

丽丽公主(Princess Lili)

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在解谜方面,本作有着方便的“魔法感知系统”,可以让玩家知道哪些事物可以调查,哪些事物不能调查。……游戏全程都有任务指引,没有迷宫,不会让玩家迷路,尽管谜题一定难度,但是却不至于卡关

LeeTGame:专业人士写代码!Code Like A Pro书籍包!| Humble Bundle

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带你看看最新的Humble Bundle编程书籍包 - Code Like A Pro都有哪些内容

古代人生(Ancient Life)

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玩家可以快速的过完古代人的一生,也可以非常细致的慢慢玩,从而了解古代人的一生中会发生哪些事,遇到哪些

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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面对浩如烟海的GDC演讲,我们应该选择哪些进行观看呢?……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……在互联网产业,一个1%定律,即90%的用户消费内容,9%的用户编辑内容,1%的用户生产新的内容

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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今天是个平常的日子,距离开始做游戏和游戏做完的日子,都很遥远~ 已经很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画……时间是把杀猪刀,砍啥都行~ _(:з」∠)_场景新做了一个,荒芜公路~真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩变化……慢慢来吧~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好

灵吾玄志:一个武侠游戏的设计想法

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一个武侠游戏的制作想法,但我没有足够的能力将之实现,所以我希望能力的人能够将之实现! 1.……,恶,自己选择战斗方面可以参考《侠客风云传》里的玩家可以与NPC互动,例如结拜,拜师,结婚,离婚……,也可以苟且偷生,更可以与“敌人”狼狈为奸这个游戏没有目标,游戏中的时间大致为60年(你可以选择直接60

版本:Early Access


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