joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它key相对应方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的……ILookup<TKey, TElement>被设计成多个值同一个key

狂城丽影(Haunting Ground)

indienova.com/game/haunting-ground

Fiona 要不断与 Hewie 交流,通过对其不同行为表扬或责骂,使其明白哪些是该做的哪些是不该做……,并且通过喂食、抚摸等增强 Hewie 信赖度,才可以使其成为重要帮手,并躲避古城中紧追不舍畸形巨汉……“德比利塔斯(Debilitas)”威胁同时,逐步明了隐藏在这座充满疯狂气息古城背后神秘面纱…

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

indienova.com/u/erivran/blogread/2965

操作鼠标左键点选块,拉动,进行连接过程中,点选块时,音效,但 没有明确视觉效果反馈,比如动一下、……这个游戏,随机性三个地方可以做,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成……加上各种目标成就,给玩家提供挑战性、足够2~3小时不重复单一游戏内容

这是我的战争(This War of Mine)

indienova.com/steam/game/282070

在《这是我战争》中,你扮演不是精英士兵,而是一群在被围攻城市中求存平民。……你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对拾荒者。这款游戏从全新角度让玩家体验身处战争感受。……你们食物、药物紧缺,还得时刻防范狙击手和敌对拾荒者

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

indienova.com/groups/post/46929

此文实例:《Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组关注者折算(公开数据)。……:Steam用户查看你游戏页面时,希望获取哪些信息?

醒来(UpWakeNing)

indienova.com/game/upwakening

你陷入了睡眠瘫痪。一切似乎都是真实,你感觉完全清醒,但你不能动。……唯一办法是向上,每一次成功跳跃,紧张感就会倍增,因为一个错误就意味着一次漫长掉落,一场真正噩梦……氛围 享受或对睡眠瘫痪,噩梦和其中困扰感到绝望。 ◎ 喜欢或讨厌 2.5D 世界

小组帖子:正式开始测试会员个性域名

indienova.com/groups/post/641

中文用户名如果您使用了中文用户名(原则上是不允许,但是为了兼容之前系统,您还是可能注册了中文用户名……自定义方法自定义方法很简单,您用相应帐号登录,然后打开您个性域名,就会看到右侧一个“自定义”按钮……,不恰当定义可能会造成页面显示不正常 *//* 为了强制让自定义样式生效,您可能需要在样式代码后强制加上

游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

indienova.com/indie-game-development/game-basic-breaking-out-of-a-spiritual-dilemma/

首先会让角色进入“睡眠状态,这种状态可以是真正的睡眠,也可以是晕厥,冰封,中毒或者被精神力量入侵…………《马克思佩恩》中佩恩因为药物而进入梦境世界《战神 3》中奎托斯被宙斯强制“拉入”了心灵世界在那之后……在人物故事结构上,“突破心灵困境”功能大致两个——洗白人物或者让人物变强,这种强可能不是实力上直接变强

isyume:清华IMDT 12月流水账

indienova.com/u/isyume/blogread/27889

自己选择做哪些。……设计课项目汇报那天,发现我们同学中还是许多神仙==让腾讯老师赞不绝口甚至私下要微信……我只能默默地仰望大佬……能选课挺少,设计进阶和工作坊是必修,其余选修美术、音频、开发进阶、叙事、视觉原理

漫威蜘蛛侠:银光(Marvel's Spider-Man: Silver Lining)

indienova.com/game/marvels-spider-man-silver-lining

但是警局渡边由里队长先前对付黑帮大佬铁锤头时所使用手法备受争议,被迫停职接受调查,再加上即将来临重大威胁……事实聚焦》全新集数收听《事实聚焦》全新集数,听听 J·乔纳·詹姆森对〈Silver Lining〉事件有哪些激烈评论……别忘了看看《号角日报》全新头条和社群媒体文章,以及市民对 DLC 里发生事件何反应

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)