indienova.com/u/pitaya/blogread/30348
假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……解决方法:使用随机化,公式化生成。增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队
indienova.com/game/the-touhou-empires
决定胜负的方法是“符卡”!利用各角色的能力来荡平敌军!……本游戏除了一个人玩的故事模式之外,还支持最多 6 人的在线多人游戏
indienova.com/steam/game/725970
有时你可以简单地让你的对手受到惩罚。……游侠,召唤师, 掠夺者, 击晕者,猛击手,根据他们对于“力量”的独特理解,他们进化出了多种多样的格斗风格……一个人,在认识并掌握了体内具有的能量之后,会变成怎样,如何达到超越,为什么我们中的大多数的潜能都被封印
indienova.com/u/www100cc/blogread/23660
创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……一旦最后最坏打算弄不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的
indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879
写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来弄是不可取的做法
indienova.com/steam/game/3174480
比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能,把学校的建筑统统弄毁……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏
indienova.com/game/bao-da-meng-shu
年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了,2015 年信心爆棚开始想弄一个大的……没办法只好自己一个人干吧,时间到了 2016 年,哦豁
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34478
找来找去发现独立游戏的封面大多采用Logo+主人公+简单构图的搭配风格,简单且好用。……那么现在最拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路,不过感觉一定有更方便的方法
indienova.com/steam/game/1189220
你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击晕你的敌人等等,让你活着逃出去!
版本:Early Access
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