TomZhai:个人开发的数值困境

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假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心的机制其实并不复杂。……解决方法:使用随机化,公式化生成。增加投入时间和精力,做持久战准备。寻找投资与团队

幻想战略录(The Touhou Empires)

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决定胜负的方法是“符卡”!利用各角色的能力来荡平敌军!……本游戏除了一个人玩的故事模式之外,还支持最多 6 人的在线多人游戏

格斗本能(COMBAT INSTINCT)

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有时你可以简单地让你的对手受到惩罚。……游侠,召唤师, 掠夺者, 击者,猛击手,根据他们对于“力量”的独特理解,他们进化出了多种多样的格斗风格……一个人,在认识并掌握了体内具有的能量之后,会变成怎样,如何达到超越,为什么我们中的大多数的潜能都被封印

山顶洞人 #11 播客剧场:有罪无罪什么罪 你来定夺

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坚果于是按自己的常用方法,拉了一个群,里面都是他这些年做公共艺术时遇到的、帮助过的、帮助过他的当地人。……为了不透露剧情,只能说:这是一个人格分裂的低难度法庭 因为我们生活在一个人格分裂的高难度社会 所以我们早就受过极好的训练……以为断案判案都十分简单感谢参与录制的所有声音:法官:碧海坚坚:科长果果:陈硿汪老板:小刀艾记者:良骏钱经纪

WWW100CC:刀耕火种”的项目开发阶段

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创意无用,执行力才是最重要的,所以狠下心来,把头脑里的各种想法变成现实,开始做自己喜欢的游戏和可以自己一个人做的游戏……一旦最后最坏打算不了游戏,还可以去互联网公司做做网站和H5,至少JS还是可以继续用的

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

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写程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人的狂欢,狂欢是一群人的孤单。……像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习,语法、语句的意思都凭自己的直觉来是不可取的做法

重返校园(Return to campus)

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比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书人都想象过的炸学校的功能,把学校的建筑统统毁……2.我是独立游戏制作人,该游戏是我一个人制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

暴打萌鼠(暴打萌鼠)

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年开始用业余时间自学 C# 编程,2014 年做了一款练手的小游戏在苹果上架了,2015 年信心爆棚开始想一个大的……没办法只好自己一个人干吧,时间到了 2016 年,哦豁

草原大善人:2023.10.8日记

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找来找去发现独立游戏的封面大多采用Logo+主人公+简单构图的搭配风格,简单且好用。……那么现在拉胯的就是这个手写logo,《易丹》这两个字手写的效果虽然令人无法接受,但换成艺术字体的话又担心会有版权问题的纠纷……下次进入场景后不再存在于场景中,避免无限拾取的逻辑,目前已经有了几种比较繁琐的实现思路,不过感觉一定有更方便的方法

恐外症(Exophobia)

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你发现自己独自在一个人类的空间里,并没有什么特别的地方。……在你的旅程中,进化你的外星武器,射击、滑行、击你的敌人等等,让你活着逃出去!

版本:Early Access


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