indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5
indienova.com/groups/post/102358
还在想未来要不要拉你组团,点开Bili……我先溜了,哈哈。……maou: @RockTaoist#1 我对解谜和卡牌构筑类游戏比较有经验,有类似项目的话我可以帮忙做一些测试反馈
indienova.com/steam/game/1557810
云海大地总有寂寞的人寻找刺激的事,听说次元异地有很多猛男.这不,和姐妹们玩久了的姐姐们,想要去探索异界地…….欢迎大家加入官方游戏群:739927074云海大地总有寂寞的人寻找刺激的事,听说次元异地有很多猛男.
indienova.com/u/lagrangianorange
微信:拉格朗日橙子
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……往日的生活似乎还在原地不动等他回归,但他也可以选择与它们分道扬镳。问题是——这一切还真的有意义吗?
indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/kaku201911/blogread/25240
本期内容主要是和大家介绍一下游戏的特点,让我们一起走进《卡库远古封印》未知的奇幻奥拉卡大陆吧!……我们期望《卡库远古封印》能让没玩过开放世界种类游戏的玩家,也可以轻松上手,体验到开放世界类游戏的乐趣。……下期我们就让古怪的‘盖泽’老头,给大家讲讲‘奥拉卡大陆’不为人知的过去吧!
indienova.com/game/zlm-crafter
您可以在此游戏中创建自己的建筑物,例如城堡,炉子,机库或者工厂!只要你想的到,你就可以去建造!……WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮里找到所有按键指南
版本:Early Access
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