小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图的生成……,只是地形,无生态群系呆萌的主角引擎是Godot开发语言是 C#本人时间很多,需要程序或者美术,有兴趣一起的话可以通过

Evade Game:获取游戏平台安装游戏列表

indienova.com/u/hangacs/blogread/27792

理论上应该有一个游戏启动文件的相对路径目录,因为提交游戏的时候需要填写,但是我把有关文件夹翻了个底朝天也没有找到……当然知道了这些还是不够,有时候还需要知道游戏启动文件相对于安装文件夹的相对路径以及最重要的存档文件夹所在位置……所以接下来需要建立一个包含游戏名称,可执行文件相对路径和不同游戏平台存档路径的数据库

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……玩家需要必须通过发出声响利用回声来确定周围的环境,有些类似 Dark Echo 的玩法。……但玩家在探路时发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

精灵之息:2022.07

indienova.com/u/ccx01/blogread/31208

——又是个需要反省的时间点,我们最近一段时间主要点在“过场演出”上,这值得?……提前3个月就开始准备,以及注册2周后才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度……——谋寡而不可众,利共而不可独2022.7.21一个厨师如果做菜做太咸了,但是他又过于努力,还是在不停的试吃自己做的太咸的菜

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

世界市场使商业、航海和陆路交通得到了巨大的发展。……,增加自己的资本……不断扩大产品销路的需要,驱使资产阶级奔走于全球各地。……好不了,没这个能力知道?再下去要死独立了,独立死完死小厂,再死大厂,接下来没游戏了

魔龙之戒

indienova.com/steam/game/2281460

在造成伤害的同时,还能减缓目标的移动速度;而通过刻苦的练习加上万里挑一的天赋之后,强大的法师们掌握了神秘的火之力……,能够召唤【火燎原】对大量敌人造成冲击;而【五雷轰顶】这种传说中的终极雷法,则会在弹指间让敌人灰飞烟灭……修炼系统通过主界面系统按钮打开修炼界面,在修炼界面可以学习并升级强大的功法每个职业有6个主动技能修炼功法需要功法书

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

狂热竞技场(ArenaMania)

indienova.com/game/arenamania

开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

indienova.com/u/news/blogread/860

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

版本:Early Access


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