indienova.com/u/mnikn/blogread/28174
这周成果回顾上周开发日志的目标:地图绘制插件地图绘制插件的编写感觉陷入了瓶颈,主要是要实现我想要的效果感觉需要花一定的时间……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34383
字体 1.0rem 有点太大- 诚心收船任务 王二 独有,或者其他人开放的话,要考虑如何给走舸完成任务……,也许在平原城 或者 王村加 商人 船厂老板?
indienova.com/u/mudughost/blogread/33966
本文要谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺科》对离开的刻画。……她的离开也就显得无比轻松,因为过去的一切都不重要,唯一重要的只有眼前的道路。……对于加利特而言,“为什么要离开”与诺科的现实环境有关,他们将诺科看作是地狱一样的地方
indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
不过微信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧。……——boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要加一些参数才行……3连崩……——不能同时开chrome和ps……——强行补完了剩下的就是数据连接以及一些微调to do
indienova.com/steam/game/1897110
《理智边缘》是一款灵感源自克苏鲁神话的2D画面生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯加的残酷之地。……故事阴暗不祥探索远方区域,找寻其他幸存者,寻觅基础物资管理幸存者营地,保证人员存活,筹备探险活动选择战斗时要明智…………否则情况可能很快进一步恶化《理智边缘》是一款心理生存恐怖游戏,故事背景设定在阿拉斯加残酷的荒野
indienova.com/u/lsowo/blogread/11146
,當然,主題牌一定要完成,不然拿不到星星(參加最終DOGJAM所需的標準)當然也有一種玩法是完全不用完成任何一張牌就拿到高分的……用滑鼠拖曳到構思牌上來增加完成度再來是攻略啦~暴力美學(最好玩)主牌主牌配上構思牌想必大家看到恐嚇和熟慮和模造就知道要要幹嘛了吧……沒錯,以綠色的五張做為主軸,我們要用恐嚇瘋狂疊加機制點數,然後用模造制造無限的時間限制,再來用熟慮收割當然如果如果搭配心流和失控數值的話會抽牌抽更快
indienova.com/u/news/blogread/1275
办理移动游戏相关审批手续的时限顺延至2016年12月31日
indienova.com/game/trick-and-treat--1
万圣节的夜晚,去吸血鬼家要糖的故事。小小的微恐怖解谜游戏,包含流血、死亡、惊吓、鬼怪等要素
版本:Early Access
总页数:50
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